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Yuzu si arrende, addio all'emulatore Switch che dovrà pagare 2,4 milioni di dollari

intendo e gli sviluppatori di Yuzu (il popolarissimo emulatore Switch) hanno trovato un accordo per chiudere subito la causa legale partita poco tempo fa.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 05/03/2024 alle 08:57

Si è chiusa una vicenda decisamente importante nel campo delle controversie legali per l'uso di emulatori. Nintendo e gli sviluppatori di Yuzu (il popolarissimo emulatore Switch) hanno trovato un accordo per chiudere subito la causa legale partita poco tempo fa. 

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Mentre molti si aspettavano una lunga battaglia legale, la situazione ha preso una piega rapida quando è stata raggiunta una rapida risoluzione che, tuttavia, non è stata per niente a favore di Yuzu. Secondo l'accordo di transazione, i creatori di Yuzu dovranno cessare tutte le attività relative all'emulatore, inclusa la rimozione di ogni traccia di esso dalla pubblica circolazione. Inoltre, dovrà pagare una somma pari a ben 2,4 milioni di dollari in danni a Nintendo.

La mossa è stata accolta con molte polemiche all'interno della community di appassionati. Mentre gli emulatori stessi sono legali in molti contesti (pensiamo a PCSX2), Yuzu ha attraversato una linea sottile aggirando le misure di protezione tecniche di Nintendo e consentendo agli utenti di giocare a giochi al di fuori dell'hardware autorizzato. 

La dichiarazione rilasciata dagli sviluppatori di Yuzu su Discord conferma la fine dell'emulatore, insieme alla loro affermazione di essere sempre stati contrari alla pirateria. Tuttavia, questa è anche una contraddizione, visto che gli sviluppatori resero disponibili diversi giochi prima del loro rilascio ufficiale sul mercato, alimentando di conseguenza la pirateria.

Il futuro dell'emulazione rimane comunque incerto in seguito a questa conclusione legale. Mentre gli emulatori continueranno a esistere, è probabile che quelli che utilizzano tecniche simili a Yuzu saranno ora seguiti più attentamente dalle aziende di videogiochi e dai detentori dei diritti d'autore. 

Fonte dell'articolo: wccftech.com

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