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1998 - IIS VFX3D

In questo articolo ripercorriamo la storia della realtà virtuale, prodotti e innovazioni che ci hanno portato a Oculus Rift e HTC Vive.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 06/04/2016 alle 14:09 - Aggiornato il 08/04/2016 alle 13:18
  • Storia della realtà virtuale
  • 1955 - Sensorama
  • 1960 - il brevetto di visore di Heiling
  • 1961 - Philco Headsight
  • 1965 - La spada di Damocle
  • 1982 - Atari Research Lab
  • 1982 - Il Super Cockpit
  • 1985 - NASA VIEW
  • 1987 - Star Trek Holodeck
  • 1989 - Nintendo Power Glove
  • 1991 - Virtuality 1000CS
  • 1993 - SEGA VR
  • 1995 - Virtual IO i-glasses
  • 1995 - Forte VFX1
  • 1995 - Nintendo Virtual Boy
  • 1996 - Sony Glasstron
  • 1997 - Philips Scuba VR
  • 1998 - IIS VFX3D
  • 2005 - eMagin Z800
  • 2006 - Nintendo Wii Remote
  • 2009 - PlayStation Move
  • 2010 - Xbox Kinect
  • 2011 - Vuzix Wrap VR1200
  • 2011 - Tobii Eye Tracking
  • 2015 - Vrvana Totem
  • 2015 - VRUnion Claire
  • 2015 - Project StarVR
  • 2015 - HTC Vive DK1
  • 2015 - Oculus CV1
  • 2015 – Controller Oculus Touch
  • 2016 - HTC Vive Pre e Vive
vfx3d r 600x450

Il visore VFX3D provava a differenziarsi dai suoi competitor con un head tracking migliorato. Anziché semplicemente spostare un mouse e interagire con i giochi sugli assi X e Y 2D, gli utenti potevano passare in tre dimensioni usando l'interfaccia di head tracking. Questa funzionalità non cambiava molto sul desktop di Windows, ma all'interno dei giochi permetteva agli utenti non solo di guardarsi attorno, ma anche di muoversi.

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  • 2006 - Nintendo Wii Remote
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  • 2011 - Vuzix Wrap VR1200
  • 2011 - Tobii Eye Tracking
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  • 2015 - VRUnion Claire
  • 2015 - Project StarVR
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