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a cura di Manolo De Agostini

ATI Technologies nega fermamente che il suo chip R520 possa supportare i Pixel Shader 3.0a, come alcuni rumors svelavano.(non riportati sul sito perchè ritenuti di scarsa veridicità).

Richard Huddy, European Developer Relations Manager di ATi dichiara âÂ?Â?Secondo le mie informazioni, non esistono specifiche Shader Model 3.0a o Pixel Shader 3.0a,âÂ?Â?.

" Suppongo che sia concepibile che Microsoft voglia rilasciare pixel shader per Xbox 360 sotto il nomeâÂ?Â?PS3.0a'.âÂ?

Quindi, se avete letto in questi giorni di specifiche SM 3.0a, non prendetele in considerazione, ATi dovrebbe usare solo specifiche SM 3.0.