Giochi OpenGL : Quake 3 Arena
Per il test di Quake3, per iniziare abbiamo utilizzato Demo001 e Demo Four, con le corrispondenti patch (V1.16 e V1.32).
Sfortunatamente, non possiamo riportare i valori del test con l'FSAA a 4x, con questi settaggi Quake3 non partiva. Deve esserci un problema del driver (nVIDIA 6.14.0001.4365) e ovviamente abbiamo avvertito Toshiba. Purtroppo ci hanno risposto di non poter far niente per risolvere questo problema prima della fine del test.
Quake 3: Differenze utilizzando differenti opzioni di risparmio di PowerMizer
Anche con FSAA e filtri anisotropici disabilitati, il gioco è molto fluido a risoluzioni XGA, anche alle velocità minime (massimo risparmio).