ok ma il problema dell'input lag nei giochi competitivi rimane e non puoi semplicemente liquidarlo dicendo 'pochi millisecondi'. per chi gioca seriamente quei millisecondi contano eccome
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quindi sostanzialmente ci stanno vendendo meno hardware vero compensato dall'IA e dovremmo essere contenti perché consuma meno.. mah
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la cosa dei miglioramenti via aggiornamento software senza cambiare scheda grafica non la sapevo, è l'unica cosa che mi convince davvero
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Il frame generator reputo sia molto utile, quello che considero fuffa è il multi frame generator.
Per capirlo bisogna prima di tutto partire dal presupposto che serve un framerate decente in partenza, non si può partire da 20 fps come mostrano sulle slide.
Partendo da 50-60 fps con il FG si arriva a 100-120 e si nota un certo miglioramento nella fluidità su pannelli 1440hz o più.
Ma con il multi frame attivare a 200-240 fps non cambia assolutamente nulla, pannelli con queste frequenze infatti servono a chi gioca competitivo, ma non ha senso usare 240 fps con MFG se quello aumenta la latenza.

E comunque la latenza non è di pochi ms, è di pochi ms tra un frame e l'altro, ma essendo 3 o più frame finti la latenza vera tra quello che realmente accade e quello che viene mostrato è la somma della latenza di ogni frame generato quindi variabile fino a quattro volte.
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Alè continuiamo con le immagini comparative 27 FPS --> millemila FPS.
Questo è il modo in cui la frame generation NON VA USATA.
Se non si fa già un framerate attorno ai 60 FPS la fluidità del gioco nonostante la frame generation attiva sarà pessima!
Questa tech è una More Win Condition, cioè funziona decentemente solo quando già la nostra scheda video produce un buon numero di frame(grazie anche al DLSS) e quindi abbiamo già una buona giocabilità. Altrimenti è deleterea visto che aggiunge input lag che già con meno di 60 FPS è abbastanza alto.
A inizio articolo si cita il marketing aggressivo utilizzato per pubblicizzarla e poi postate proprio immagini comparative di quel marketing aggressivo?

Bah
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millemila FPS. Questo è il modo in cui la frame generation NON VA USATA. Se non si fa già un framerate attorno ai 60 FPS la fluidità del gioco nonostante la frame generation attiva sarà pessima! Questa tech è una More Win Condition, cioè funziona decentemente solo quando già la nostra scheda video produce un buon numero di frame(grazie anche al DLSS) e quindi abbiamo già una buona giocabilità. Altrimenti è deleterea visto che aggiunge input lag che già con meno di 60 FPS è abbastanza alto. A inizio articolo si cita il marketing aggressivo utilizzato per pubblicizzarla e poi postate proprio immagini comparative di quel marketing aggressivo? Bah
Giocano sul fatto che ci scrivono "DLSS" e in DLSS ci mettono tutto, l'upscaler e il MFG.
Quindi funzionerebbe che da 27 fps a ~60 fps ci arrivi con l'upscaler e da 60 a millemila con il MFG, peccato che poi usano queste slide anche in articoli che parlano solo di FG senza specificare che parte del merito è dell'upscaler.
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Giocano sul fatto che ci scrivono "DLSS" e in DLSS ci mettono tutto, l'upscaler e il MFG. Quindi funzionerebbe che da 27 fps a ~60 fps ci arrivi con l'upscaler e da 60 a millemila con il MFG, peccato che poi usano queste slide anche in articoli che parlano solo di FG senza specificare che parte del merito è dell'upscaler.
Si ok ma più si scende peggio è.
Cioè se parti da 27 FPS per arrivare a 60 e poi grazie alla MFG x4 farne 240 dovresti andare su livello del DLSS performance o peggio.
Per quanto ne dicano il Performance del DLSS 4.5 ne perde un bel po' di dettaglio rispetto al nativo(con DLAA), quindi anche se il gioco potrebbe essere fluido non ha molto senso perdere profondità delle ombre, illuminazione e dettagli meno significativi per poter fare un sacco di FSP sostanzialmente inutili.
Ho visto usare il DLSS 4.5 performance con preset M e confrontarlo al Quality preset K in 1440p su Ark Raiders è già li si notava una perdita, rispetto al nativo con DLAA è sicuramente peggio.
L'upscaling può aiutarti a rendere un titolo giocabile quando la scheda non ce la fa, avendo un buon compromesso, ma la multi frame generation è proprio marketing e basta. Ha un utilità molto ridotta e non è un bel futuro vedere schede video dal salto prestazionale ridicolo(3060->4060->5060) tanto poi ci pensa l'IA... Con sta scusa vendono prodotti imbarazzanti risparmiando sui costi di produzione e sulla VRam. Le prove sono sotto gli occhi di tutti
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