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Risultati Benchmark: Lost Planet 2, DX11

Recensione - Nvidia GeForce GTX 580 con il chip GF110 DirectX 11 risolve i problemi della GTX 480.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/11/2010 alle 14:50 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:23
  • GeForce GTX 580 e GF110: GTX 480 è solo un ricordo
  • GeForce GTX 580
  • GF110: Nvidia fa il lifting a Fermi
  • Tessellation e GeForce GTX 580
  • GeForce GTX 580: simile alla GTX 480 ma migliore
  • GTX 580, temperature monitorate
  • Configurazione di prova
  • Risultati Benchmark: 3DMark Vantage
  • Risultati Benchmark: Metro 2033, DX11
  • Risultati Benchmark: Lost Planet 2, DX11
  • Risultati Benchmark: Aliens Vs. Predator, DX11
  • Risultati Benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DX11
  • Risultati Benchmark: Civilization 5, DX11
  • Risultati Benchmark: DiRT 2, DX11
  • Risultati benchmark: Just Cause 2, DX11
  • Risultati benchmark: Adobe Premiere Pro CS5
  • GeForce GTX 580 in SLI
  • GTX 580, consumi e temperature
  • Conclusioni

Risultati Benchmark: Lost Planet 2, DX11

La Radeon HD 5970 è dietro alla GeForce GTX 480 in Lost Planet 2 e la supera solo a 2560x1600. La GeForce GTX 580 consente a Nvidia di mantenere le leadership a tutte le risoluzioni.

La Radeon HD 6870 è capace di superare la HD 5870 a 1680x1050 e 2560x1600. Le due schede sono distanti meno di un frame l'una dall'altra a 1920x1200.

Ecco il punto: Nvidia afferma che la propria architettura è posizionata meglio con gli ultimi giochi DirectX 11. È difficile dire se il vantaggio dell'azienda con questo titolo (oltre che in Metro 2033) sia pesantemente influenzato dal fatto che Lost Planet 2 è un gioco TWIMTBP o se questo integra molte caratteristiche che mettono realmente alla prova le schede grafiche. Francamente, basandoci sul modello prestazionale osservato in altri titoli DirectX 11, siamo inclini a sospettare che abbia maggior peso il primo aspetto. Queste però sono le prestazioni che avrete giocando a Lost Planet 2.

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