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Gli NPC Intelligenti di NVIDIA ACE ora girano in locale

NVIDIA ACE integra il modello open source Qwen3-8B per personaggi NPC dinamici, mentre Unreal Engine 5.6.1 include la demo Bonsai Diorama con RTX.

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Avatar di Marco Pedrani

a cura di Marco Pedrani

Caporedattore centrale @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 21/10/2025 alle 19:00

La notizia in un minuto

  • NVIDIA aggiorna la suite ACE con il supporto per Qwen3-8B, un modello linguistico open source che permette di creare personaggi non giocanti con intelligenza artificiale locale, eliminando la necessità di connessioni cloud continue
  • L'integrazione include il plugin In-game Inferencing che consente agli sviluppatori di implementare conversazioni dinamiche e contestuali al posto di dialoghi predefiniti, rivoluzionando l'interattività nei videogiochi
  • Parallelamente, l'aggiornamento di Unreal Engine RTX introduce RTX Mega Geometry e la demo tecnica Bonsai Diorama con codice sorgente completo, combinando intelligenza artificiale avanzata e ray tracing in tempo reale

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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NVIDIA ha annunciato un aggiornamento cruciale per ACE, la tecnologia che permette di avere NPC davvero intelligenti nei videogiochi: l'integrazione di Qwen3-8B, un modello linguistico compatto ma potente, può essere eseguito direttamente sui dispositivi degli utenti, senza necessità di elaborazione cloud. Un cambiamento sostanziale rispetto alle soluzioni precedenti, che richiedevano connessioni continue a server remoti. La possibilità di elaborare localmente le richieste dell'intelligenza artificiale riduce drasticamente i tempi di risposta e permette di creare personaggi capaci di ragionare in tempo reale senza il timore di problemi quando non si è connessi alla rete.

La suite NVIDIA ACE, pensata specificamente per gli sviluppatori di middleware e videogiochi, raggruppa diverse tecnologie dedicate agli esseri umani digitali. Copre tre aspetti fondamentali: il parlato, l'animazione e l'intelligenza. Attraverso il plugin In-game Inferencing, gli sviluppatori possono ora integrare più facilmente questi modelli all'interno delle loro pipeline di produzione, ottimizzando contemporaneamente l'elaborazione grafica e quella legata all'intelligenza artificiale per ottenere prestazioni migliori.

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Le capacità offerte da Qwen3 permettono di costruire personaggi di gioco migliorati, in grado di fornire risposte dinamiche basate sugli input dei giocatori e di compiere azioni contestualmente accurate. Non si tratta più di dialoghi predefiniti o reazioni programmate, ma di vere e proprie conversazioni che si adattano alle circostanze del momento. 

L'intelligenza artificiale locale elimina la necessità di connessioni cloud continue

Parallelamente all'introduzione di Qwen3-8B, NVIDIA ha aggiornato anche il plugin per Magpie TTS Flow, un modello sperimentale di sintesi vocale che consente di testare capacità vocali dinamiche direttamente sul dispositivo in tempo reale. La novità principale consiste nell'aggiunta del supporto multilingue, con la possibilità per gli sviluppatori di sperimentare con spagnolo e tedesco all'interno delle pipeline dei personaggi. Per il mercato europeo, incluso quello italiano, questa apertura rappresenta un segnale importante verso una maggiore localizzazione delle esperienze videoludiche.

Il nucleo del Software Development Kit IGI ha ricevuto diversi miglioramenti tecnici che meritano attenzione. Tra questi, l'introduzione degli adattatori MultiLORA consente di perfezionare rapidamente i pesi dei modelli con un sovraccarico computazionale minimo. Il supporto CUDA in Graphics per i backend Vulkan ottimizza invece i carichi di lavoro grafici e di intelligenza artificiale per prestazioni accelerate quando entrambi sono in esecuzione simultanea. È stato inoltre aggiunto un nuovo esempio pratico che insegna agli sviluppatori come utilizzare la chiamata di funzioni nel modello linguistico prescelto.

Sul fronte del rendering, NVIDIA ha rilasciato un aggiornamento significativo per il ramo RTX di Unreal Engine, il motore grafico utilizzato da numerosi titoli tripla A. Questa versione ottimizzata contiene tutte le ultime tecnologie di rendering dell'azienda californiana pensate specificamente per gli sviluppatori che usano questo motore: l'aggiornamento alla versione 5.6.1 introduce RTX Mega Geometry insieme a ulteriori miglioramenti nelle prestazioni e nella qualità dell'immagine di ReSTIR PT, una tecnologia avanzata di path tracing.

Guarda su

A corredo dell'aggiornamento, NVIDIA ha presentato la demo tecnica Bonsai Diorama, un ambiente virtuale che mette in mostra le capacità di RTX Mega Geometry insieme all'utilizzo di ReSTIR PT e della suite tecnologica DLSS 4. Questa demo non è solo un esercizio visivo, ma include il codice sorgente completo del progetto, documentazione approfondita e una guida per sviluppatori. Si tratta di materiale prezioso per chi desidera implementare queste tecnologie nei propri progetti, fornendo un riferimento concreto e funzionante da cui partire.

La convergenza tra intelligenza artificiale e rendering avanzato delineata da questi aggiornamenti suggerisce una direzione chiara per il futuro dei videogiochi. Da un lato, personaggi capaci di conversazioni naturali e comportamenti realistici; dall'altro, ambientazioni visivamente sempre più fedeli alla realtà grazie a tecniche di illuminazione sofisticate. Gli strumenti sono ora disponibili per gli sviluppatori, che possono scaricare l'SDK IGI più recente e i plugin associati direttamente dal sito di NVIDIA, così come accedere al ramo RTX di Unreal Engine con tutti i materiali della demo Bonsai Diorama.

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