Nel competitivo mondo delle tecnologie grafiche, dove NVIDIA ha sempre fatto da apripista e AMD ha cercato di tenere il passo, un nuovo attore potrebbe sorprendere tutti. Intel, nonostante il suo ingresso relativamente recente nel mercato delle GPU dedicate, sta dimostrando una velocità di sviluppo che potrebbe ribaltare le gerarchie. La scoperta fortuita di alcuni riferimenti nascosti nel codice dei driver Arc ha rivelato indizi su una possibile implementazione della tecnologia Multi-Frame Generation per XeSS, la soluzione di upscaling dell'azienda di Santa Clara.
La corsa tecnologica che sta ridefinendo il gaming
Il 2024 ha segnato una svolta decisiva nel panorama delle tecnologie di upscaling e generazione frame. NVIDIA ha lanciato il suo DLSS 4 con supporto MFG, mentre AMD ha risposto con FSR 4, abbracciando finalmente l'intelligenza artificiale, ma concentrandosi più sulla qualità dell'immagine che sul framerate. Intel, dal canto suo, ha presentato XeSS 2 insieme alle sue schede grafiche Battlemage Arc B-Series, riuscendo a livellare il campo di gioco con i rivali più esperti, almeno in alcuni scenari.
Attualmente, la tecnologia Multi-Frame Generation rappresenta il santo graal del settore, capace di generare fino a tre frame partendo da un singolo frame renderizzato. NVIDIA detiene il monopolio di questa funzionalità con le sue GPU RTX serie 50, offrendo modalità 2x, 3x e persino 4x MFG, con voci di corridoio che parlano di future implementazioni fino a 16x.
le cose potrebbero presto cambiare
La scoperta è arrivata per caso, come spesso accade nelle migliori rivelazioni tecnologiche. Un utente del subreddit IntelArc ha scavato nel codice dei driver delle GPU Arc, trovando riferimenti espliciti a "XeSS MFG" all'interno dell'interfaccia del pannello di controllo Arc. Sebbene non vengano specificate le modalità di funzionamento, la presenza di questi elementi suggerisce uno sviluppo avanzato della tecnologia.
Intel aveva già dimostrato la sua propensione all'innovazione considerando metodi alternativi per XeSS 2, come la Frame Extrapolation invece della più convenzionale Frame Interpolation. Tuttavia, l'azienda ha poi optato per approcci consolidati e testati, una scelta pragmatica che ha permesso di raggiungere rapidamente standard qualitativi elevati.
Il contesto strategico di una possibile rivoluzione
L'eventuale implementazione di MFG in XeSS assumerebbe un significato particolare nel panorama attuale. Mentre NVIDIA mantiene il suo vantaggio tecnologico e AMD lavora all'aggiornamento FSR Redstone, Intel potrebbe posizionarsi come il primo vero concorrente nella generazione multi-frame, sfruttando i core XMX per l'intelligenza artificiale delle GPU Arc.
È importante sottolineare che Intel non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali riguardo l'implementazione di MFG in XeSS. L'azienda aveva già rilasciato XeSS 2.1 SDK con miglioramenti significativi in upscaling, generazione frame e riduzione della latenza, ma senza questa funzionalità avanzata che ora sembra in sviluppo.
Prospettive future per un mercato in fermento
La potenziale introduzione di Multi-Frame Generation in XeSS rappresenterebbe un'accelerazione imprevista nella strategia di Intel. I videogiocatori che hanno scelto una Intel Arc avrebbero accesso a tecnologie all'avanguardia senza dover necessariamente investire nelle costose soluzioni NVIDIA di fascia alta. La famiglia Arc, che molti consideravano un esperimento, potrebbe invece rivelarsi una piattaforma tecnologica con prospettive di lungo termine.
Con AMD che prepara importanti aggiornamenti per FSR e Intel che potrebbe bruciare i tempi con MFG su XeSS, il mercato delle GPU si prepara a un nuovo ciclo di innovazioni. La competizione, sempre benefica per i consumatori, promette di rendere accessibili prestazioni grafiche avanzate a una platea sempre più ampia di utenti.