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Metro Exodus si aggiorna su PC. Migliora la qualità in DLSS, ma le prestazioni ne risentono

Metro Exodus si è aggiornato su PC, con alcuni fix per il ray tracing e la nitidezza del DLSS. La qualità grafica migliora, ma le prestazioni ne risentono.

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Avatar di Manolo De Agostini

a cura di Manolo De Agostini

Pubblicato il 22/02/2019 alle 16:30

4A Games ha pubblicato un aggiornamento per Metro Exodus su PC e secondo le note di rilascio ci sono alcuni miglioramenti per la stabilità del gioco, un'ottimizzazione del titolo per farlo girare meglio sui PC meno potenti e alcuni correttivi che interessano le tecnologie RTX (ray tracing) e DLSS di Nvidia.

In particolare, lo sviluppatore parla di interventi per migliorare la nitidezza con il DLSS attivo e un'ottimizzazione del ray tracing. Nei giochi scorsi, in un articolo dedicato, abbiamo analizzato l'impatto di DLSS e ray tracing sull'aspetto e le prestazioni di gioco, rilevando come l'attivazione del DLSS, sopratutto in Full HD, degradi l'immagine in modo netto, sfocandola.

metro-exodus-14711.jpg

Nvidia ha promesso continui miglioramenti per le nuove tecnologie delle schede RTX, spiegando in particolare che per quanto riguarda il DLSS che durante lo sviluppo si è concentrata sulle alte risoluzioni. In merito a Metro Exodus, l'azienda aveva promesso un miglioramento della nitidezza, dopodiché si focalizzerà sull'allenamento della rete neurale alla base del DLSS "su una sezione di gioco più ampia".

Un lavoro gomito a gomito con gli sviluppatori, che sembra dare i suoi frutti nel confronto tra pre e post patch. Il salto in avanti in Full HD con DLSS attivo è tangibile da quanto abbiamo avuto modo di vedere. A sinistra vedete un'immagine pre-patch e a destra quella post-patch. Ne abbiamo anche altre, ma vi assicuriamo che una basta e avanza.

metro-exodus-19374.jpg metro-exodus-post-patch-20006.jpg

Di seguito una carrellata di immagini realizzate dopo la patch - da sinistra a destra: immagine con RTX e DLSS Off, immagine con RTX On e DLSS Off e immagine con RTX On e DLSS On.

metro-exodus-post-patch-test-20007.jpg metro-exodus-post-patch-test-20008.jpg metro-exodus-post-patch-test-20009.jpg

L'immagine è sempre leggermente sfocata rispetto a quelle con RTX e DLSS su Off o con solamente RTX attivo, ma la differenza è decisamente meno marcata e bisogna fissare dei dettagli per scorgerla.

Quello che abbiamo notato è tuttavia un calo delle prestazioni (rilevate con il benchmark integrato): con una RTX 2060 in Full HD siamo passati dai 47,1 fps con dettagli Ultra, RTX su Ultra e DLSS attivo rilevati prima della patch a 34,8 fps. Con tutto su Ultra, RTX su Ultra e DLSS Off invece siamo passati da 38,8 a 30,9 fps.

In Full HD Ultra con tutto su Off abbiamo registrato un incremento di circa 3 fps, il che potrebbe essere spiegato dalle ottimizzazioni citate nelle note di rilascio. Sembra quindi che i progressi qualitativi costino delle prestazioni con le tecnologie RTX attive, ma probabilmente manca un tassello, ovvero dei nuovi driver di Nvidia che controbilancino il tutto.

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