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Risultati Benchmark: StarCraft II

AMD e Nvidia sviluppano continuamente i propri sistemi stereoscopici per offrire agli appassionati un gioco 3D sempre migliore. Gli appassionati che abbracciano la tecnologia stereoscopica sono in aumento, e anche i produttori di monitor stanno ampliando il proprio catalogo di offerte. Scopriamo quale delle due tecnologie, Nvidia 3D Vision o AMD HD3D si comporta meglio, e quali componenti dovreste scegliere in base alle vostre esigenze di gioco.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 08/12/2011 alle 08:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:36
  • Nvidia 3D Vision 2 vs. AMD HD3D, cosa scegliere per giocare in stereoscopia 3D
  • Nvidia 3D Vision 2 contro AMD HD3D: hardware a confronto
  • Schermi a confronto
  • Configurazione di prova e benchmark
  • Risultati Benchmark: StarCraft II
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  • GeForce 3D Vision 2 Vs. HD3D: un'altra sfida sul filo di lana

Risultati Benchmark: StarCraft II

Il titolo Blizzard è molto popolare e per questo è un ottimo punto di partenza. Questo è un gioco generalmente limitato dalla CPU, quindi le differenze che vediamo nel frame rate dovrebbero essere principalmente attribuibili all'overhead richiesto dal rendering stereoscopico 3D:

Senza anti-aliasing le Radeon si comportano molto bene rispetto alle schede Nvidia GeForce. Solo la GeForce GTX 550 Ti non permette di giocare a 1920x1080 pixel. La configurazione GeForce GTX 580 SLI offre le migliori prestazioni generali complessive, ma non di molto.

Come mai? Due GeForce GTX 580 sono significativamente più veloci di una singola Radeon HD 6790, ma bisogna tenere presente che quando si gioca in 3D le prestazioni massime sono bloccate a 60 FPS massimi – e non andrete oltre anche con la scheda grafica più potente e costosa.

Ora aggiungiamo al mix l'anti-aliasing; non è disponibile all'interno del gioco, quindi va forzato tramite i driver. Il multi-sampling non funziona con i driver TriDef in questo gioco, quindi bisogna testare le schede AMD con il morphological anti-aliasing (MLAA), un filtro applicato in post-processing. Sfortunatamente questi limiti impediscono un confronto alla pari. I risultati sono comunque rilevanti, perché tengono in considerazione situazioni realistiche che potreste ritrovare a casa.

Con l'anti-aliasing 4x abilitato, la configurazione GeForce GTX 580 SLI non è ostacolata, suggerendo che le due schede offrono prestazioni più che sufficienti. La Radeon HD 6970 di AMD è finita seconda, arrivando vicina ai proprio limiti, ma riesce a battere la GeForce GTX 570 nella modalità 3D normale. La Radeon HD 6790 non riesce a fornire 30 FPS a 1080p.

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