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Assenza di supporto e artefatti dell'immagine

Uno sguardo alla tecnologia Nvidia SLI odierna: vantaggi, problemi e potenzialità.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 12/05/2015 alle 13:32
  • Nvidia SLI nel 2015: tutto quello che devi sapere
  • Che cosa vi serve e come funziona lo SLI
  • Configurazione di prova
  • Scaling SLI nei benchmark sintetici
  • Scaling SLI nei giochi
  • Di quante linee PCI Express avete bisogno?
  • Limitazioni driver e modalità SLI-AA
  • Micro-stuttering: è reale?
  • Assenza di supporto e artefatti dell'immagine
  • Overclock in SLI
  • SLI e realtà virtuale
  • Un grande momento per lo SLI

Assenza di supporto e artefatti dell'immagine

Dato che le configurazioni multi-GPU rappresentano la minoranza dei sistemi da gioco non potete incolpare gli sviluppatori se non testano i giochi estensivamente con lo SLI oppure, occasionalmente, se scelgono di non supportarlo affatto. Sono serviti sei mesi a The Creative Assembly per supportare lo SLI in Total War: Rome II, dopotutto. E diversi Assassin's Creed hanno avuto problemi con le ombre visualizzate male in SLI; problemi poi risolti, ma successivamente.

Per ragioni misteriose abilitare l'SMAA con HBAO+ in Far Cry 4 su un sistema SLI porta a un fastidioso effetto ghosting che rimane a schermo e ombre scure di notte. L'unico modo per superare il problema è passare a un'ombra differente e impostare un AA diverso (come il TXAA) nelle impostazioni di gioco.

Far Cry 42015 1 25 14 16 8

HBAO+ con SMAA in Far Cry 4: effetti ghosting sui sistemi SLI

Abbiamo sentito di problemi con Dragon Age: Inquisition. Si parla di texture scintillanti e "nebbia bianca" che è troppo densa per vederci attraverso su alcune configurazioni SLI. Anche se esistono alcuni problemi, la buona notizia è che la maggior parte dei giochi tripla A viene poi aggiornata. Non sorprendetevi se ci sono problemi al lancio con le configurazioni multi-GPU di Nvidia o AMD.

Leggi altri articoli
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  • Micro-stuttering: è reale?
  • Assenza di supporto e artefatti dell'immagine
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