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Shadow Of War e Project CARS 2

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a cura di Andrea Ferrario

Editor in Chief

Pubblicato il 18/04/2018 alle 13:19 - Aggiornato il 22/05/2019 alle 11:28
  • Test Ryzen 7 2700X: più potente, intelligente ed efficiente
  • 12 nanometri, Precision Boost 2 e XFR2
  • X470 e Ryzen Master 1.3
  • Latenza memoria, cache e prestazioni IPC
  • Overclock, Spectre e configurazione di prova
  • VRMark, 3DMark e AotS: Escalation
  • Civilization VI Grafica e IA, Dawn of War III
  • Far Cry Primal, GTA: V e Hitman
  • Shadow Of War e Project CARS 2
  • Software da ufficio e produttività
  • Rendering, codifica e compressione
  • XFR2 contro overclock manuale
  • Consumi
  • Temperatura e rumorosità
  • Conclusioni

Shadow Of War

Shadow of War non scala così nettamente come alcuni dei nostri altri benchmark, e certamente non è così sensibile al throughput IPC e alla frequenza come Shadow of Mordor. Le recensioni di CPU tendono a concentrarsi sui giochi che scalano bene con determinate specifiche, come il numero di core, la frequenza, la dimensione della cache e il bandwidth di memoria. In alcuni giochi non possiamo però avere sufficienti prestazioni grafiche.
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Ryzen 7 2700X è molto vicino ai processori Coffee Lake a impostazioni stock e questo continua con le nostre configurazioni overcloccate.

Project CARS 2

Project CARS 2 è presumibilmente ottimizzato per il threading e sembra scalare bene con le maggiori risorse di calcolo.
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Il 6 core / 6 thread Core i5-8600K riesce a battere il Ryzen 7 2700X con 8 core / 16 thread overcloccato, quindi è chiaro che i soli thread non sono l'unico fattore che contribuiscono al frame rate principale in questo titolo.

In ogni caso Ryzen 7 2700X stock insegue le altre CPU Intel, salvo il Core i7-7820X, ma si avvicina al vertice dopo un po' di overclock.

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