La vigilia e il verdetto del box office

Il celebre videogioco cult degli FPS horror passa dal monitor dei computer al grande schermo delle sale cinematografiche. Abbiamo intervistato diverse figure chiave coinvolte nella creazione del film.

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a cura di Tom's Hardware

La vigilia e il verdetto del box office

Prima dell'arrivo di Doom, il 21 Ottobre negli Stati Uniti, molti erano ottimisti su questo film. Tuttavia le recensioni del film sono state abbastanza sfavorevoli, ma Universal ha sempre confidato in una buona critica. Doom ha un catino di audience molto elevato, 28 milioni di copie del gioco vendute e se il film riuscirà ad entusiasmare anche chi non è un videogiocatore, questo dato aumenterà.

Mentre Doom era in produzione, è stato sottoposto all'attento esame dei fan boy, con i quali Callahan si è direttamente confrontato. "Le indiscrezioni per cui ci fossero cambiamenti significativi in Doom, erano corrette un anno fa, quando il film ha iniziato le riprese, ma le cose sono cambiate molto. Sfortunatamente ero io la persona su di cui sono ricadute le critiche, in quando ero io lo scrittore e agli occhi dei fan quello che prendeva decisioni consapevoli sulle caratteristiche che nel videogioco hanno divertito. E in conclusione, mi sono reso la vità più difficile andando online e parlandone."

"Questa cosa è avvenuta quando sono tornato da Praga e ho visitato il set? continua Callahan. "Non ero mai stato su un set prima, e sono rimasto impressionato dalla quantità di persone che lavorano all'unisono. Questi ragazzi lavorano 16 ore al giorno, 6 giorni alla settimana, cose da pazzi! Difendo molto i miei sforzi e quelli della gente che ha lavorato sul set. Mi dispiacerebbe che la gente dimenticasse il film in fretta" Ultimamente, Callahan afferma che lui ha ?imparato a stare in silenzio, lasciare che il film attragga chi vuole e se riscuoterà successo avremo fatto il nostro lavoro, se non sarà così, impareremo dagli errori commessi."

Siamo in giorni dove, con così tanti soldi a disposizione, persino avere il film numero 1 al box office viene visto con disappunto. Questo è il leit motive di questi ultimi tempi, con pellicole importanti che falliscono al box office. Mentre Doom ha raccolto nel weekend d'apertura circa 15.4 milioni di dollari, mica bruscolini, non ha raggiunto le aspettative e nella seconda settimana i ricavi sono scesi del 74%.

Nikki Rocco, dirigente veterana di Universal, ha parlato alla stampa della speranza che il film sia fruibile a tutti, e di come ci si aspetta un ritorno in denaro. "sono molto interessata al mercato," dichiara. "Ci sono molti film fuori, quindi una gran scelta, ma il mercato continua a diminuire, e non solo per gli incassi sotto le aspettative.?

Il futuro dei film sui videogiochi

Anche se Doom 3 non ha rispettato le aspettative ai botteghini, questo non impedirà a Hollywood di continuare a sondare il terreno per fare film sui videogiochi . "Penso che il nostro X-Men sia vicino? dichiara Callahan. "Spero che Doom gli faccia da apripista. Tomb Raider ha fatto abbastanza bene al genere dei videogiochi, anche se ognuno ha un parere differente sul film, ha riscosso successo tanto che gli studios hanno detto: ?continueremo a farlo.?

Wells vede molti film sui videogiochi per il futuro, "in particolare ad alto livello; in altre parole, i film ben prodotti, saranno meglio per chiunque. Vedo che l'industria del gioco e dell'animazione lavorano a stretto contatto. La tendenza odierna vede un gioco basato su una pellicola uscire dopo che il film è uscito, anche di anni. Quindi penso che vedremo giochi in contemporanea con l'uscita dei film nelle sale, e il tutto sarà sviluppato insieme. E' una progressione naturale perfetta."