Dal videogioco al grande schermo, Doom diventa un film!

Il celebre videogioco cult degli FPS horror passa dal monitor dei computer al grande schermo delle sale cinematografiche. Abbiamo intervistato diverse figure chiave coinvolte nella creazione del film.

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a cura di Tom's Hardware

Introduzione

Oggi sbarca nelle sale cinematografiche italiane l'atteso film ispirato al gioco Doom!

Doom si è trasformato in un fenomeno di massa e Hollywood ha bussato alla porta di Id Software. Ci sono voluti molti anni e colloqui con diversi studios prima dell'accordo con i produttori John Wells e Lorenzo DiBonaventura. In questo articolo vi sveleremo i retroscena della pellicola e il probabile futuro dei film ispirati dai videogiochi.

Sicurezza dell'accordo

JOHN WELLS

Un giorno John Wells ricevette una chiamata dal suo agente alla Creative Artists Agency. I diritti per portare Doom sullo schermo erano disponibili e Wells era molto interessato. Non era semplicemente uno studio executive alla ricerca di qualcosa di scottante, ma anche un fan che ha passato ore e ore giocando a Doom 1. Come produttore, ha intravisto la possibilità di realizzare una grande pellicola. Ha chiamato Lorenzo DiBonaventura - allora presidente della produzione cinematografica mondiale di Warner Brothers, e ora produttore indipendente ? e gli ha detto, "Hey, buttiamoci su questo."

"Per prima cosa, Doom ha un grande nome," dichiara Wells. "É un grande titolo per un film...DOOM! secondo è un titolo che attrae anche chi non è un videogiocatore. Ci sono altri titoli che al di fuori del mondo dei videogiochi non raccolgono consensi, tuttavia Doom è un titolo di sicura attrattiva anche per chi non ha giocato al videogioco. I trailer e gli annunci pubblicitari non si sono rivolti solo ai giocatori, ma a chi era alla ricerca di una buona, paurosa, violenta e sanguinosa esperienza per Halloween."

I diritti di Doom hanno girato tra diversi studios prima di arrivare nelle mani di Universal. Id Software avrebbe offerto molto a un produttore interessato a Doom, a patto che il film entrasse in produzione rapidamente. Wells e DiBonaventura hanno ottenuto i diritti per un costo simbolico, tuttavia se entro 18 mesi non avessero presentato un copione convincente e il benestare per fare il film, i diritti sarebbero ritornati a Id Software. "Una mossa astuta da parte di Id," afferma Wells. "Lo studio conosceva gli accordi fin dall'inizio, quindi se volevamo fare il film, dovevamo muoverci velocemente."

I film basati sui videogiochi sono spesso terribili flop e con Doom, Wells aveva il preciso scopo di interrompere questo ciclo. Con una nuova generazione di giochi e fan, il tempo era propizio. "Le persone guardano ai film basati sui fumetti e sui videogiochi come qualcosa di poco costoso," afferma. "le persone del mercato cinematografico hanno sempre guardato l'industria dei videogiochi dall'alto verso il basso, tuttavia ora qualcosa è cambiato. I videogiochi sono molto sofisticati, interessanti, esigenti e offrono un'esperienza completa che 15 o 20 anni fa non offrivano."

I film basati sui fumetti non sono stati rispettati fino a quando X-Men non ha reinventato il genere. Un gran film basato su un videogioco può accendere l'attenzione e con Doom, Wells spera di far breccia nei cuori di chi non è un giocatore. " Dobbiamo fare un film che funzioni come un film," continua "Se lavoriamo solo a un'estensione del gioco, allora perché non stare a casa e giocare??