Introduzione
Oggi sbarca nelle sale cinematografiche italiane l'atteso film ispirato al gioco Doom!
Doom si è trasformato in un fenomeno di massa e Hollywood ha bussato alla porta di Id Software. Ci sono voluti molti anni e colloqui con diversi studios prima dell'accordo con i produttori John Wells e Lorenzo DiBonaventura. In questo articolo vi sveleremo i retroscena della pellicola e il probabile futuro dei film ispirati dai videogiochi.
JOHN WELLS
Un giorno John Wells ricevette una chiamata dal suo agente alla Creative Artists Agency. I diritti per portare Doom sullo schermo erano disponibili e Wells era molto interessato. Non era semplicemente uno studio executive alla ricerca di qualcosa di scottante, ma anche un fan che ha passato ore e ore giocando a Doom 1. Come produttore, ha intravisto la possibilità di realizzare una grande pellicola. Ha chiamato Lorenzo DiBonaventura - allora presidente della produzione cinematografica mondiale di Warner Brothers, e ora produttore indipendente ? e gli ha detto, "Hey, buttiamoci su questo."
"Per prima cosa, Doom ha un grande nome," dichiara Wells. "É un grande titolo per un film...DOOM! secondo è un titolo che attrae anche chi non è un videogiocatore. Ci sono altri titoli che al di fuori del mondo dei videogiochi non raccolgono consensi, tuttavia Doom è un titolo di sicura attrattiva anche per chi non ha giocato al videogioco. I trailer e gli annunci pubblicitari non si sono rivolti solo ai giocatori, ma a chi era alla ricerca di una buona, paurosa, violenta e sanguinosa esperienza per Halloween."
I diritti di Doom hanno girato tra diversi studios prima di arrivare nelle mani di Universal. Id Software avrebbe offerto molto a un produttore interessato a Doom, a patto che il film entrasse in produzione rapidamente. Wells e DiBonaventura hanno ottenuto i diritti per un costo simbolico, tuttavia se entro 18 mesi non avessero presentato un copione convincente e il benestare per fare il film, i diritti sarebbero ritornati a Id Software. "Una mossa astuta da parte di Id," afferma Wells. "Lo studio conosceva gli accordi fin dall'inizio, quindi se volevamo fare il film, dovevamo muoverci velocemente."
I film basati sui videogiochi sono spesso terribili flop e con Doom, Wells aveva il preciso scopo di interrompere questo ciclo. Con una nuova generazione di giochi e fan, il tempo era propizio. "Le persone guardano ai film basati sui fumetti e sui videogiochi come qualcosa di poco costoso," afferma. "le persone del mercato cinematografico hanno sempre guardato l'industria dei videogiochi dall'alto verso il basso, tuttavia ora qualcosa è cambiato. I videogiochi sono molto sofisticati, interessanti, esigenti e offrono un'esperienza completa che 15 o 20 anni fa non offrivano."
I film basati sui fumetti non sono stati rispettati fino a quando X-Men non ha reinventato il genere. Un gran film basato su un videogioco può accendere l'attenzione e con Doom, Wells spera di far breccia nei cuori di chi non è un giocatore. " Dobbiamo fare un film che funzioni come un film," continua "Se lavoriamo solo a un'estensione del gioco, allora perché non stare a casa e giocare??