Scrittura del copione e impostazione dello stile

Il celebre videogioco cult degli FPS horror passa dal monitor dei computer al grande schermo delle sale cinematografiche. Abbiamo intervistato diverse figure chiave coinvolte nella creazione del film.

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a cura di Tom's Hardware

Scrittura del copione e impostazione dello stile

Dave Callahan, lo scrittore di Doom, è un giovane ragazzo approdato a Hollywood appena tre anni fa. Ha scritto un testo "tenebroso e un po' cattivo," dichiara. "Ho ripreso i toni di Se7en, che la gente ha gradito.?

Callahan ha inviato subito un copione al produttore Lorenzo DiBonaventura. Callahan era molto intimorito inizialmente e, durante l'incontro, non hanno discusso dei potenziali progetti ma hanno parlato dei loro interessi comuni. Lorenzo si è reso conto che erano una sola mente e infine ha chiesto a Callahan, "Vuoi cominciare a essere un videogiocatore?"

?Sì, certamente."

"Conosci Doom?"

"Sì, certamente!"

Appena cominciati i meeting su Doom, DiBonaventura ha chiesto a Callahan se aveva qualche interesse ad adattarlo al grande schermo. Così Dave è andato a casa e ha cercato una via per trasportare il gioco in un film. Tra le idee che ha partorito c'è il segmento con visuale in prima persona, "al quale sono sicuro avrebbe pensato qualsiasi scrittore," afferma. "Fortunatamente sono arrivato per primo." A Lorenzo sono piaciute le prime idee e Callahan ha ottenuto il lavoro. ?Una situazione magica? dichiara Callahan.

Si doveva ?battere sul ferro quando era ancora caldo?, e non solo per l'accordo con Id. Durante la stesura, Doom 3 era stato rilasciato e lo studios voleva che il film approdasse nelle sale con il titolo ben stampato nelle menti del pubblico. "per un film di questa portata, tutto è avvenuto molto rapidamente," afferma Callahan.

Con giochi di questo calibro i videogiocatori amano stare svegli fino a tardi e impaurirsi giocando al buio. Giocare Doom 3 nella notte fa provare le stesse emozioni di stare svegli fino a tardi per guardare un film horror. Se il film è buono, continuerete a guardarlo nonostante la paura, come avviene con i videogiochi.

"Giocando a Doom si raggiunge quel genere di paura che non viene meno mentre stai giocando," afferma Callahan. "Non vuoi continuare a giocare. Ma allo stesso tempo ti diverti molto e non vuoi fermarti." Per Callahan, il film deve seguire la stessa strada. "Non ho pensato che bisognava abbandonare questa strada. Il film deve essere dark, squallido, desolato."

"Vogliamo provare a riflettere l'esperienza del gioco," dichiara Wells. "Vogliamo replicare l'esperienza che offre Doom giocato alle 11 di sera, a luci spente, giocato senza soste verso l'inferno fino alle 4 del mattino. Abbiamo ritenuto ci fossero cose del gioco che si prestavano bene a essere integrate nel film, a cominciare dalla straordinaria atmosfera del gioco stesso." Come molti grandi film horror, "prende posto in un luogo claustrofobico e dal progetto intricato."