Tra torrioni e demoni, continua

Darksiders, è un misto tra Zelda e God of War, un gioco molto riuscito.

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a cura di Tom's Hardware

Tra torrioni e demoni, continua

Dopo aver acquisito queste capacità, si accede al cuore del gameplay, con l'esplorazione di torrioni alla cima dei quali numerosi mostri dalle dimensioni smisurate attendono la loro ultima ora. Qui ancora, il confronto con il titolo Nintendo è inevitabile: una mappa, l'equivalente della bussola che indica il tesoro, porte che non si aprono se non dopo aver sconfitto delle ondate di mostri e sopratutto un nuovo oggetto che offre innumerevoli possibilità. Ma questo confronto è valido se si considera il principio del gioco, poiché la realizzazione è totalmente differente. Molto più maturo, più serio, Darksiders vi farà aprire porte sbarrate solamente conficcando un pugnale in una serratura a forma di occhio, vi farà sviscerare quasi tutto ciò che si muove per poter sbloccare il passaggio e sopratutto vi farà scovare nuovi oggetti utili all'esplorazione di altre vie nel massacro di massa.

I livelli sono disseminati di numerosi enigmi e la loro risoluzione mette a dura prova la vostra materia grigia oltre a richiedere agilità e astuzia. Per finire, resta l'immortale cattivo di ogni fine livello, spesso immenso e smisuratamente forte. Il trionfo sarà possibile solamente dopo aver analizzato o decifrato la tua tecnica d'attacco e spostamento.