Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Editor's Choice
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 non avrà più DLC CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 non avrà più DLC...
Immagine di La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11 La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11...

Ecco come Xbox produce i suoi tripla A

Durante il PAX West 2022, Matt Booty di Xbox ha spiegato il processo produttivo dei tripla A esclusivi di Microsoft.

Advertisement

Avatar di Alessandro Adinolfi

a cura di Alessandro Adinolfi

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 05/09/2022 alle 12:05
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Durante il PAX West 2022, Matt Booty ha parlato non solo della situazione di Perfect Dark, ma più in generale di come Xbox pensa di condurre lo sviluppo dei giochi tripla A. Secondo l'Head of Microsoft Studios, che si occupa di dirigere e coordinare tutti i team di sviluppo che si dedicano alla produzione di videogiochi per console e PC, il modo di sviluppare i titoli più grandi sta cambiando radicalmente, e l'epoca di un singolo team è oramai finita.

"Il modo in cui facciamo i giochi si sta evolvendo. L'idea di avere un solo team di sviluppo che progetta in un videogioco in autonomia non accade più. Con Perfect Dark abbiamo stretto una collaborazione assieme a Crystal Dynamics per questo motivo", le parole di Booty dichiarate in occasione del PAX West 2022. Le affermazioni di Booty potrebbero sembrarvi strane, ma è esattamente ciò che succede anche in PlayStation o Nintendo, per esempio. Con Microsoft è però diverso, visto che già in passato il publisher ha mostrato come si può lavorare con più team a un singolo videogioco di dimensioni enormi, molto complesso e ovviamente molto ricco di contenuti.

Booty ha infatti continuato, portando altri esempi di come Xbox stia cambiando il suo modo di sviluppare videogiochi. "Se pensiamo ad Age of Empires 4, che è stato lanciato soltanto lo scorso autunno, abbiamo visto al lavoro Relic Studios, un'altra delle nostre partnership. E anche per Microsoft Flight Simulator è stato uguale: abbiamo lavorato con un team di sviluppo francese, chiamato Asobo". Le collaborazioni tra i vari studi saranno dunque la norma e aiuteranno anche a gestire lo stress.

"I giorni in cui qualcuno chiamava a rapporto il team di sviluppo, chiudendolo dentro la sala mensa per discutere di come lavorare, sono finiti. Ora è tutto molto più complicato", ha concluso Booty al termine dell'intervista avvenuta al PAX West.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
Come nasce l'oro: risolto un enigma di 20 anni

Scienze

Come nasce l'oro: risolto un enigma di 20 anni

#2
Russia: nuovi processori a 16 e 32 core in arrivo
5

Hardware

Russia: nuovi processori a 16 e 32 core in arrivo

#3
La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11

Editoriale

La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11

#4
Addio al problema più irritante di Google Messaggi
3

Smartphone

Addio al problema più irritante di Google Messaggi

#5
Boox Palma 2 Pro: recensione dell'e-reader Android

Hardware

Boox Palma 2 Pro: recensione dell'e-reader Android

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11

Editoriale

La Xbox Mode potrebbe rivoluzionare il gaming su Windows 11

Di Andrea Riviera
CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 non avrà più DLC
1

Videogioco

CD Projekt Red: Cyberpunk 2077 non avrà più DLC

Di Antonello Buzzi
GeForce 3 compie 25 anni: Huang ripercorre la storia di NVIDIA
2

Videogioco

GeForce 3 compie 25 anni: Huang ripercorre la storia di NVIDIA

Di Antonello Buzzi
Monster Hunter Stories 3 è disponibile da oggi! Giocalo subito e risparmia acquistandolo su Instant Gaming

Offerte e Sconti

Monster Hunter Stories 3 è disponibile da oggi! Giocalo subito e risparmia acquistandolo su Instant Gaming

Di Dario De Vita
I migliori videogiochi da comprare nelle Offerte di Primavera Amazon

Videogioco

I migliori videogiochi da comprare nelle Offerte di Primavera Amazon

Di Dario De Vita

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.