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N-Gage (2003)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 24/01/2013 alle 16:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
  • Epic Fail: console da tavolo e portatili che non hanno sfondato
  • ColecoVision (1982)
  • Vectrex (1982)
  • Atari 7800 (1984)
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)
  • Atari Lynx (1989)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PC Engine GT / TurboExpress (1990)
  • Philips CD-i (1991)
  • Commodore CDTV (1991)
  • 3DO (1993)
  • Atari Jaguar (1993)
  • Pioneer LaserActive (1993)
  • Apple Bandai Pippin (1995)
  • Nintendo Virtual Boy (1995)
  • Tiger Game.com (1997)
  • Neo Geo Pocket Color (1999)
  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
  • PS Vita (2011 e 2012)

Specifiche: CPU: ARM4T (104 MHz) - ROM: Symbian OS 6.1 - SCHERMO: 176x208, 4096 colori - GIOCHI: MMC card. Unità vendute: 3 milioni (tutte le versioni). Fine produzione: 2004 (N-Gage), 2005 (N-Gage QD), 2007 (piattaforma mobile), 2010 (altri servizi).

Cause del fallimento: la forma e il numero di pulsanti, destinati all'uso come telefono, lo rendevano molto scomodo da usare. Oltre agli ovvi difetti di design la console era anche troppo costosa e il catalogo giochi decisamente striminzito. I pochi giochi di successo (Pocket Kingdom: Own the World e Pathway to Glory) non erano sufficienti a giustificare l'acquisto e ad attirare altri giocatori.

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  • Phantom
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