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PS Vita (2011 e 2012)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 24/01/2013 alle 16:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
  • Epic Fail: console da tavolo e portatili che non hanno sfondato
  • ColecoVision (1982)
  • Vectrex (1982)
  • Atari 7800 (1984)
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)
  • Atari Lynx (1989)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PC Engine GT / TurboExpress (1990)
  • Philips CD-i (1991)
  • Commodore CDTV (1991)
  • 3DO (1993)
  • Atari Jaguar (1993)
  • Pioneer LaserActive (1993)
  • Apple Bandai Pippin (1995)
  • Nintendo Virtual Boy (1995)
  • Tiger Game.com (1997)
  • Neo Geo Pocket Color (1999)
  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
  • PS Vita (2011 e 2012)

Specifiche: CPU: Quad-core ARM Cortex-A9 - RAM: 512 MB - VRAM: 128 MB - GPU: PowerVR SGX543MP4+ - GIOCHI: PS Vita Card, da 4 GB a 32 GB. Unità vendute: troppo poche per spingere Google a creare una versione di Android ad hoc. Fine produzione: presto, ci scommettiamo (forse prima che le Mappe di Apple diventino precise?)

Cause del fallimento: ok, stiamo scherzando un po' (troppo). La PS Vita ha molti lati positivi ma per il momento le vendite sono disastrose, poco più di 4 milioni di unità in tutto il mondo, fino a oggi. Nello stesso tempo il Nintendo 3DS ha venduto oltre 27 milioni di unità. Questi pessimi risultati mettono in discussione il modello economico adottato da Sony, proprio adesso che i giochi mobile stanno sempre più prendendo piede.

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