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Commodore 64GS (1990)

La storia dei videogiochi è piena di successi e fallimenti, soprattutto per quanto riguarda il settore delle console, siano esse da tavolo o portatili. In questo articolo vi presentiamo quelli che sono stati i più grandi fallimenti in questo settore.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 24/01/2013 alle 16:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:44
Commodore 64GS (1990)
  • Epic Fail: console da tavolo e portatili che non hanno sfondato
  • ColecoVision (1982)
  • Vectrex (1982)
  • Atari 7800 (1984)
  • PC Engine/TurboGrafx-16 (1987)
  • Atari Lynx (1989)
  • Amstrad GX4000 (1990)
  • Commodore 64GS (1990)
  • PC Engine GT / TurboExpress (1990)
  • Philips CD-i (1991)
  • Commodore CDTV (1991)
  • 3DO (1993)
  • Atari Jaguar (1993)
  • Pioneer LaserActive (1993)
  • Apple Bandai Pippin (1995)
  • Nintendo Virtual Boy (1995)
  • Tiger Game.com (1997)
  • Neo Geo Pocket Color (1999)
  • N-Gage (2003)
  • Gizmondo (2005)
  • Phantom
  • PS Vita (2011 e 2012)

Specifiche: CPU: MOS Technology 8500 (0.985 MHz, 8-bit) - RAM: 64 KB - ROM: 20 KB (7 KB used for KERNAL, sistema operative Commodore) - GPU: MOS Technology VIC-II MOS 8569 (16 colors, 320x200) - GIOCHI: cartucce, capacità sconosciuta. Unità vendute: Dato sconosciuto, ma relativamente poche considerando il fallimento e il lancio effettuato solamente in Gran Bretagna e Olanda. Fine produzione: 1992.

Cause del fallimento: senza tastiera la stragrande maggioranza dei giochi per Commodore 64 erano incompatibili. Inoltre il joystick Cheetah Annihilator era di pessima fattura. Al lancio erano disponibili solo nove giochi originali, il resto erano porting. In fin dei conti il Commodore 64GS era una versione scialba del Commodore 64.

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