Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Con il rinvio di GTA 6, Take-Two crolla in caduta libera Con il rinvio di GTA 6, Take-Two crolla in caduta libera...
Immagine di GTA 6: il sito ufficiale conferma uscita solo per console GTA 6: il sito ufficiale conferma uscita solo per console...

Ex Naughty Dog ha aperto un nuovo studio in Giappone

Vinit Agarwal lascia Naughty Dog dopo dieci anni come game director per trasferirsi in Giappone e avviare un nuovo studio di sviluppo videogiochi.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor

Pubblicato il 09/07/2025 alle 16:57

La notizia in un minuto

  • Vinit Agarwal, veterano di Naughty Dog con un decennio di esperienza su franchise come Uncharted e The Last of Us, ha lasciato lo studio per fondare una nuova realtà indipendente in Giappone
  • La decisione è stata influenzata dalla cancellazione nel 2023 del progetto multiplayer di The Last of Us, alimentando la sua passione per i titoli online che non poteva più esprimere in Naughty Dog
  • Il caso rappresenta un trend crescente nell'industria videoludica, con veterani occidentali che abbandonano le major per creare studi indipendenti, spesso guardando all'Oriente per nuove opportunità creative
Riassunto generato con l'IA. Potrebbe non essere accurato.

Il mondo dei videogiochi sta assistendo a una tendenza sempre più marcata: veterani dell'industria occidentale che lasciano le grandi compagnie per fondare studi indipendenti, spesso guardando verso l'Oriente come fonte di ispirazione e opportunità. L'ultimo caso emblematico è quello di Vinit Agarwal, che dopo un decennio presso Naughty Dog ha deciso di intraprendere un'avventura imprenditoriale che lo porterà direttamente in Giappone. La sua storia rappresenta un perfetto esempio di come l'industria videoludica stia attraversando una fase di profonda trasformazione, con talenti consolidati che cercano nuove sfide creative lontano dai colossi che li hanno formati.

L'eredità di un decennio californiano

Durante i suoi anni presso lo studio californiano, Agarwal ha contribuito allo sviluppo di alcune delle proprietà intellettuali più apprezzate dell'ultimo decennio. Il suo lavoro su franchise come Uncharted e The Last of Us gli ha permesso di acquisire un'esperienza diretta su produzioni di altissimo livello, caratterizzate da narrative cinematografiche e standard qualitativi elevati. Tuttavia, è stato proprio un progetto mai visto dal pubblico a segnare profondamente la sua carriera: il multiplayer standalone ambientato nell'universo post-apocalittico di The Last of Us.

Quello che doveva essere inizialmente una componente integrata in The Last of Us Part II si è trasformato nel 2019 in un progetto autonomo, con ambizioni da live service game. Le difficoltà produttive e la gestazione travagliata hanno però portato alla cancellazione ufficiale nel 2023, lasciando Agarwal con una passione specifica per i titoli online che non poteva più esprimere all'interno della filosofia creativa di Naughty Dog.

Il richiamo del Sol Levante

La decisione di trasferirsi in Giappone non è casuale per un professionista dell'industria videoludica. Il paese rappresenta da sempre un hub creativo fondamentale, patria di giganti come Nintendo, Sony Interactive Entertainment e numerosi studi indipendenti che hanno rivoluzionato il medium. Per molti sviluppatori occidentali, il Giappone offre un approccio diverso alla creazione di videogiochi, meno condizionato dalle logiche puramente commerciali che caratterizzano spesso l'industria americana.

«Domani mi trasferisco in Giappone. Sto anche fondando un game studio»

L'annuncio di Agarwal, condiviso sui suoi canali social, è stato accompagnato dalla promessa di fornire presto maggiori dettagli sul suo nuovo studio. La scelta di comunicare la notizia in modo così diretto riflette l'entusiasmo per un progetto che rappresenta chiaramente una svolta personale oltre che professionale.

Un addio significativo

Il messaggio di congedo pubblicato su LinkedIn a gennaio 2025 ha rivelato la profondità dei rapporti costruiti durante gli anni in Naughty Dog. Agarwal ha ringraziato figure chiave come Robert Cogburn, Erin Daly, Bruce Straley, Evan Wells e Neil Druckmann, quest'ultimo l'unico ancora attivo presso lo studio dopo gli addii degli altri veterani. La sua dichiarazione di voler creare "qualcosa di mio" testimonia il desiderio di autonomia creativa che spinge molti sviluppatori esperti verso l'imprenditorialità.

Mentre Druckmann si concentra su Intergalactic: The Heretic Prophet, il nuovo ambizioso titolo che esplorerà temi come fede e religione, Agarwal si prepara a costruire una realtà completamente nuova. La sua passione dichiarata per i titoli online suggerisce che il futuro studio potrebbe concentrarsi proprio su quel segmento di mercato che Naughty Dog ha scelto di abbandonare.

Una nuova generazione di studi indipendenti

Il caso di Agarwal si inserisce in un fenomeno più ampio che sta caratterizzando l'industria videoludica contemporanea. Sempre più professionisti con esperienza consolidata presso major studios scelgono di fondare realtà indipendenti, spesso supportati da investitori attratti dalla loro track record e dalle loro visioni creative. Questo trend sta portando a una maggiore diversificazione del panorama videoludico, con progetti che possono permettersi di sperimentare approcci alternativi rispetto alle logiche commerciali dei grandi editori.

La scelta del Giappone come base operativa potrebbe rivelarsi strategica non solo dal punto di vista creativo, ma anche per l'accesso a talenti locali e opportunità di collaborazione con realtà già consolidate nel territorio. Il futuro dirà se questa nuova avventura riuscirà a concretizzare la passione di Agarwal per i giochi online in un progetto capace di lasciare il segno nell'industria.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Io non credo più che GTA 6 uscirà nel 2026
  • #2
    Addio limiti ottici: arrivano i materiali giromorfi
  • #3
    Il 6G abbatterà ogni limite di copertura
  • #4
    NVIDIA frena le RTX 50 SUPER per la crisi GDDR7
  • #5
    GTA 6: il sito ufficiale conferma uscita solo per console
  • #6
    Per colpa dell'Europa Apple Watch verrà castrato con iOS 26.2
Articolo 1 di 5
GTA 6: il sito ufficiale conferma uscita solo per console
Rockstar Games conferma sul sito ufficiale che GTA VI uscirà il 19 novembre 2026 solo su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, senza menzione della versione PC.
Immagine di GTA 6: il sito ufficiale conferma uscita solo per console
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Con il rinvio di GTA 6, Take-Two crolla in caduta libera
Il rinvio di GTA 6 a novembre 2026 ha fatto crollare le azioni di Take-Two del 10%, causando perdite milionarie. Un ritardo di sei mesi che pesa sulle attese.
Immagine di Con il rinvio di GTA 6, Take-Two crolla in caduta libera
6
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Red Dead Redemption 2: numeri straordinari
Red Dead Redemption 2 raggiunge 79 milioni di copie vendute, diventando il quarto videogioco più venduto di sempre secondo i dati di Take-Two.
Immagine di Red Dead Redemption 2: numeri straordinari
1
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Nintendo esclude rincari per Switch 2
Nintendo non prevede aumenti di prezzo per Switch 2 nel breve termine, nonostante i rincari nel settore gaming e i costi crescenti delle componenti.
Immagine di Nintendo esclude rincari per Switch 2
4
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
CD Projekt avverte Rockstar: evitate i nostri errori con GTA 6
CD Projekt Red commenta il rinvio di GTA 6 citando il proprio tweet del 2020 su Cyberpunk 2077, quando escludeva altri ritardi prima del lancio disastroso.
Immagine di CD Projekt avverte Rockstar: evitate i nostri errori con GTA 6
4
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.