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GTA 5, Take-Two boccia le criptovalute: sono un fuoco di paglia

Di recente il CEO di Take-Two ha dichiarato di credere poco all'implementazione delle criptovalute in titoli come GTA 5 o NBA 2K in questo momento.

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Avatar di Gianluca Saitto

a cura di Gianluca Saitto

Pubblicato il 21/05/2021 alle 16:05 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 12:23

Con GTA 5 costantemente sulla cresta dell'onda per ben due generazioni videoludiche, la progettualità di Take-Two sembra aver portato grandi profitti a tutto il colosso americano. Il titolo Rockstar Games, infatti, ha saputo evolversi seguendo le giuste tempistiche e proponendo alla propria community tutta una serie di contenuti di gioco che non hanno mai lasciato gli appassionati con le mani in mano.

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Ora, durante la recente conferenza sugli utili di Take-Two, avvenuta nella giornata di ieri, il CEO e presidente della compagnia Strauss Zelnick ha espresso scetticismo su una serie di tendenze che stanno prendendo sempre più piede recentemente. Nello specifico, il CEO di Take-Two ha deciso di esprimersi sulle criptovalute e sulla possibilità di andare ad inserire tale valuta all'interno dei propri titoli, come per esempio GTA 5 o il più recente NBA 2K21.

"Se prendiamo un metaverso, SPAC e le criptovalute e li mettiamo tutti insieme, siamo sicuri che tra cinque anni il tutto avrà la stessa importanza? Non ne sono così sicuro", si è espresso così il presidente di Take-Two. Queste dichiarazioni sembrano una vera e propria bocciatura non solo verso le criptovalute, che mai come questi tempi stanno venendo supportate sempre in più servizi, ma anche verso il concetto di metaverso, che è un po' la direzione verso cui si sta spostando Epic Games con il suo Fortnite.

gta-137483.jpg

Al tal proposito, Zelnick ha anche dichiarato che se vogliamo, il concetto di metaverso videoludico di cui tanto stanno parlano le persone in questo periodo è essenzialmente ciò che i giocatori stanno già sperimentando da anni giocando a NBA 2K, GTA Online e Red Dead Online. Il CEO di Take-Two però non vorrebbe che questo genere di esperienze virtuali vadano a prendere il posto di quelle reali, come per esempio i vari eventi e show digitali che potrebbero tranquillamente avvenire all'interno di un gioco o i concerti virtuali già proposti in Fortnite.

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Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

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