Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Sconti & Coupon

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Quante ne sai su Amiga 500? Mettiti alla prova con il nostro quiz! Quante ne sai su Amiga 500? Mettiti alla prova con il nostro...
Immagine di Nintendo nei guai: l’USPTO riapre il brevetto Pokémon Nintendo nei guai: l’USPTO riapre il brevetto Pokémon...

Horizon Zero Dawn: Guerrilla spiega perché ha creato un motore di gioco proprietario e perché è dedicato a Kojima

Horizon: Zero Dawn è innegabilmente bellissimo da vedere: il merito va al motore di gioco. Ecco a voi un piccolo retroscena in merito.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Nicola Armondi

a cura di Nicola Armondi

Pubblicato il 29/01/2019 alle 10:00

Indipendentemente dal gusto personale, tutti concordano che Horizon: Zero Dawn e Killzone: Shadow Fall sono due videogame che hanno raggiunto, soprattutto al momento dell'uscita, un livello di dettaglio visivo estremamente elevato. Il merito va (anche) al motore di gioco utilizzato: il Decima Engine, creato dallo sviluppatore stesso, Guerrilla Games.

Al tempo stesso, però, qualcuno potrebbe domandarsi perché rischiare e investire nello sviluppo di un motore proprietario, quando ci sono tante possibilità offerte dai prodotti di terze parte (Unreal Engine 4, su tutti). Basandoci sulle parole del technical director Michiel van der Leeuw, scopriamo che Guerrilla Games preferisce avere il totale controllo su tutti gli elementi del gioco, cosa che non sarebbe possibile con un motore creato da altri.

Leggi anche Death Stranding: Kojima dice che "ci vorrà un po' prima che sia pronto"

horizon-zero-dawn-16226.jpg

death-stranding-11625.jpg death-stranding-12083.jpg

Inoltre, scopriamo anche da dove deriva il nome. Inizialmente il motore non aveva alcuna nomenclatura ufficiale: quando però è stato condiviso con Kojima (che lo sta utilizzando, per quanto in formato modificato, per sviluppare Death Stranding), Guerrilla Games ha deciso di chiamarlo Decima. Il nome deriva da Dejima Island, un porto di scambio tra il Giappone e i Paesi Bassi, nell'era preindustriale (Guerrilla ha sede nei Paesi Bassi).

La creazione di un proprio motore di sviluppo è stata quindi un azzardo, ma innegabilmente i giocatori ne hanno tratto un grande vantaggio, visto che ben due team hanno potuto usufruire dei risultati raggiunti.

Se volete avere prova diretta del Decima Engine, dovete giocare a Horizon: Zero Dawn, oppure attendere Death Stranding.

Fonte dell'articolo: gamingbolt.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Il ragno delle Canarie che ha dimezzato il suo genoma
  • #2
    Nascita e morte del CD: la tecnologia che ha cambiato tutto
  • #3
    Windows 7 “mini” da 69 MB: geniale o inutile?
  • #4
    Tornano le ricariche gratis per chi compra Tesla
  • #5
    Siri cambia anima: l’AI di Google arriva su iPhone
  • #6
    vivo X300 Pro: molto più che il miglior cameraphone dell'anno | Recensione
Articolo 1 di 5
Nintendo nei guai: l’USPTO riapre il brevetto Pokémon
L'USPTO riesamina un brevetto Nintendo che copre l'evocazione di personaggi in battaglia, una meccanica presente in molti videogiochi.
Immagine di Nintendo nei guai: l’USPTO riapre il brevetto Pokémon
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Quante ne sai su Amiga 500? Mettiti alla prova con il nostro quiz!
Sono passati quasi quarant'anni dal suo rivoluzionario arrivo sul mercato, ma la magia dell'Amiga 500 continua a risplendere nel pantheon dell'informatica.
Immagine di Quante ne sai su Amiga 500? Mettiti alla prova con il nostro quiz!
4
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
Steam ha il monopolio su PC, a dirlo sono gli sviluppatori
Il 72% dei professionisti del settore considera Steam un monopolio. Per molti studi, la piattaforma Valve genera oltre il 75% delle entrate totali.
Immagine di Steam ha il monopolio su PC, a dirlo sono gli sviluppatori
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Riftbound: League of Legends diventa card game | Intervista
Durante il Lucca Comics and Games 2025 abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Nicola Cencherle, responsabile publishing EMEA di Riftbound.
Immagine di Riftbound: League of Legends diventa card game | Intervista
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
Stop Killing Games arriva al parlamento britannico
Nonostante quasi duecento deputati coinvolti, il governo britannico respinge ogni proposta per proteggere i consumatori digitali.
Immagine di Stop Killing Games arriva al parlamento britannico
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.