Conclusione

Nato dalla collaudata partnership tra Square Enix e tri-Ace, Infinite Undiscovery è il primo esperimento di nuova generazione del noto producer giapponese. Il risultato finale, però, non rispecchia le buone abitudini del passato, lasciando un certo amaro in bocca ai fan del genere.

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a cura di Tom's Hardware

Conclusione

Nato sotto i migliori auspici (Square Enix), Infinite Undiscovery non riesce a schierarsi al fianco dei GDR di qualità, quelli che ti lasciano un segno indelebile nella memoria. Se da un lato troviamo un sistema di combattimento rodato, dei personaggi ben concepiti, delle sequenze davvero memorabili e una colonna sonora di tutto rispetto, dall'altro ci scontriamo con un ritmo di gioco moscio, una longevità inaccettabile, delle ambientazioni di una monotonia disarmante e delle cut-scene davvero pessime. Un passo indietro nel genere quindi, nella speranza che la fornitura di GDR del prossimo anno possa riproporci le vere abilità di tri-Ace in materia, svanite in un sol colpo con questo titolo.

Infinite Undiscovery Gameplay - Tom's Hardware

Infinite Undiscovery Gameplay - Tom's Hardware

Pro Contro
+ Combattimenti dinamici

+ Venti personaggi tra i quali scegliere

+ I.A. degli alleati corretta

+ Colonna sonora piacevole

+ Alcuni passaggi sono memorabili?

- Dura poco

- Ripetitivo e lineare

- Scene d'intermezzo da dimenticare

- Mancano le voci in Giapponese

- ? altri sono improponibili