Intel e Playstation 4, perché sì e perché no

Si discute del possibile patto tra Intel e Sony per la GPU della Playstation 4. Quali sono gli aspetti che depongono a favore dell'alleanza e quali a sfavore?

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a cura di Manolo De Agostini

Dire con certezza se sarà Intel a fornire la GPU (Larrabee) della prossima Playstation 4 a Sony, anche dopo le indiscrezioni degli ultimi giorni, è impossibile. A oggi rimane, in via ufficiale, una secca smentita di un rappresentante di SCEE, che ha definito la speculazione "senza senso, probabilmente il miglior lavoro di fantasia mai fatto dai tempi del Signore degli Anelli".

E per il momento potremmo anche concordare, perché di prove concrete non ce ne sono. Tuttavia, oltre alle dichiarazioni di Pat Gelsinger ad Arstechnica dello scorso agosto, in cui affermava che sarebbe stato felice di vedere Larrabee in una console di prossima generazione, ci sono altre speculazioni che danno maggior peso all'intera vicenda.

L'alleanza con Intel potrebbe risolvere uno dei punti cruciali che stanno segnando l'andamento di PS3 sul mercato: la profittabilità. Sony continua a dichiarare che arriverà a questo traguardo a breve e che i giochi dovranno reputarsi chiusi non prima di 10 anni. L'azienda, però, ha incamerato perdite per lungo tempo, e  certamente ne avrebbe fatto volentieri a mano. Per questo Intel potrebbe essere utile, grazie alle sue capacità produttive e al portafoglio bello gonfio. La casa di Santa Clara potrebbe assicurare a Sony una GPU poco costosa, in grado di permetterle di giocare con il prezzo della console.

Inoltre, il patto sarebbe utile per entrambi. Sony potrebbe fregiarsi di titoli in grado di poter essere convertiti con maggior facilità per il PC e Intel avrebbe un ritorno di fama e di sviluppatori impegnati su Larrabee, per poter aggredire con maggiore incisività AMD e Nvidia nella grafica 3D su computer.

Tuttavia ci sono anche dei punti che depongono a sfavore di questa tesi perpetuata da TheInquirer. Innanzitutto puntare su Larrabee potrebbe essere controproducente. In questo momento uno dei più grandi problemi della PS3 è la programmabilità complicata, dovuta all'uso del Cell. Scegliendo Larrabee, Sony farebbe la medesima scelta rischiosa, puntando su un'architettura grafica ancora tutta da scoprire. Inoltre, l'uso di Larrabee andrebbe probabilmente a intaccare la compatibilità con i titoli Playstation 3, sviluppati per core grafico Nvidia.

In conclusione ci sono sia aspetti positivi che negativi riguardo all'indiscrezione, che non permettono di sbilanciarsi né da una parte né dall'altra. Tuttavia vale la pena seguire ogni minimo particolare, perché se Intel dovesse davvero entrare nel mercato console, il panorama futuro potrebbe ricevere uno scossone di grandi dimensioni.

La casa di Santa Clara, infatti, quando si muove non fa prigionieri. Nvidia e AMD, insomma, sono avvisate.