Mappe scollegate
- Pagina 1 : I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- Pagina 2 : Il manuale d’istruzioni
- Pagina 3 : Dov’è il mio salvataggio?
- Pagina 4 : Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- Pagina 5 : Le telecamere che si fanno i fatti loro
- Pagina 6 : Mappe scollegate
- Pagina 7 : Crafting senza ricette
- Pagina 8 : Muri invisibili
- Pagina 9 : Il falso libero arbitrio
- Pagina 10 : Pozioni curative buttate nel…
- Pagina 11 : Un inventario pieno di cose inutili
- Pagina 12 : Niente opzioni per daltonici
- Pagina 13 : Filmati che non possono essere saltati
- Pagina 14 : Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- Pagina 15 : Una porta di legno
Creare una certa continuità nei livelli di gioco, assicurando al contempo una sostanziale varietà di ambientazione, è un lavoro veramente difficoltoso. Passare da un paesaggio innevato ad una valle desertica offre una sfida notevole, se l'obiettivo e cercare di dare un senso geografico al livello.
L'originale Dark Souls ad esempio offriva una grande varietà di ambientazioni, collegandole in maniera eccellente, dando quindi un notevole senso di continuità ai paesaggi visitati. Altri esempi in questo senso sono forniti dalla saga di Bioshock.
Creare un mondo coerente non è certo un'impresa semplice, ma a volta basta fare un po' di attenzione per evitare di dare al giocatore la spiacevole sensazione di trovarsi in un set di Hollywood.
NioH | ||
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NioH – PS4 |
- Pagina 1 : I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- Pagina 2 : Il manuale d’istruzioni
- Pagina 3 : Dov’è il mio salvataggio?
- Pagina 4 : Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- Pagina 5 : Le telecamere che si fanno i fatti loro
- Pagina 6 : Mappe scollegate
- Pagina 7 : Crafting senza ricette
- Pagina 8 : Muri invisibili
- Pagina 9 : Il falso libero arbitrio
- Pagina 10 : Pozioni curative buttate nel…
- Pagina 11 : Un inventario pieno di cose inutili
- Pagina 12 : Niente opzioni per daltonici
- Pagina 13 : Filmati che non possono essere saltati
- Pagina 14 : Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- Pagina 15 : Una porta di legno
Indice
- 1. I peggiori crimini degli sviluppatori verso i giocatori
- 2. Il manuale d’istruzioni
- 3. Dov’è il mio salvataggio?
- 4. Seguimi, ti condurrò per vie sicure!
- 5. Le telecamere che si fanno i fatti loro
- 6. Mappe scollegate
- 7. Crafting senza ricette
- 8. Muri invisibili
- 9. Il falso libero arbitrio
- 10. Pozioni curative buttate nel…
- 11. Un inventario pieno di cose inutili
- 12. Niente opzioni per daltonici
- 13. Filmati che non possono essere saltati
- 14. Filmati che non possono essere saltati… Prima di un boss!
- 15. Una porta di legno