Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon...
Immagine di Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eSh...

Metro: Last Light, modificare il campo visivo rovina il gioco

Nei prossimi giorni sarà disponibile un aggiornamento di Metro: Last Light che permetterà di modificare l'impostazione FOV, ma gli sviluppatori sconsigliano di cambiare il valore preimpostato. Il cambiamento di questo valore influirebbe negativamente sulla maggior parte delle animazioni.

Advertisement

Avatar di Roberto Caccia

a cura di Roberto Caccia

Pubblicato il 15/05/2013 alle 11:14 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:45
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Gli sviluppatori di Metro: Last Light hanno annunciato l'arrivo di un aggiornamento che permetterà d'impostare a proprio piacimento il livello di Field of View (capo visivo). Il team di 4A Games ha spiegato di non aver incluso quest'opzione nella versione originale dello sparatutto, al debutto tra pochi giorni, per la sua difficile implementazione.

Nei prossimi giorni si potrà modificare l'FOV di Metro: Last Light, anche se gli sviluppatori lo sconsigliano

"Il motivo principale per cui abbiamo scelto di mantenere un FOV fisso è dovuto ad alcuni elementi 3D, come l'orologio e le munizioni, che devono rimanere visibili. Inoltre tutte le sequenze animate in prima persona e i filmati d'intermezzo, così come ogni animazione che coinvolge le mani del protagonista (attacchi corpo a corpo, arrampicarsi sulle scale, impugnare le armi, ecc.) sono state create partendo dallo stesso livello di Field of View", spiegano gli sviluppatori in una nota sulla pagina di Steam del gioco.

"Modificare il campo visivo influirebbe negativamente sulle sequenze filmate e sulle animazioni, riuscireste a vedere dentro le braccia del protagonista o apparirebbero galleggianti nell'aria davanti a voi. O peggio", sostiene il team di 4A Games, che tuttavia durante la fase di sviluppo ha provato a sfruttare altre soluzioni.

"Abbiamo considerato l'opzione di offrire tre valori di FOV preimpostati, ma questo avrebbe richiesto una significativa quantità di lavoro per rifare ogni animazione, aggiustare l'HUD, l'interfaccia e altri dettagli che sembrano piccoli ma richiedono operazioni particolarmente lunghe", si legge nella nota scritta dagli sviluppatori sulla pagina della community di Steam di Metro: Last Light.

Inoltre anche le prestazioni del gioco sono legate strettamente al Field of View, visto che un ampliamento di questo valore farebbe girare tutto più lentamente a causa dell'elevata quantità di "dettagli geometrici" inseriti in ogni scena. Il prossimo aggiornamento, disponibili poco dopo la pubblicazione del titolo, permetterà agli appassionati di divertirsi con il file di configurazione del gioco, ma gli sviluppatori specificano che modificare il campo visivo potrebbe rovinare l'esperienza di gioco per i problemi appena elencati. Giocatore avvisato, mezzo salvato.

Le notizie più lette

#1
Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove
2

Business

Fare domande furbette ai colloqui è inutile, ecco le prove

#2
Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa
1

Scienze

Dopo 100 anni, la teoria dei colori di Schrödinger è completa

#3
Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop
4

Videogioco

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop

#4
NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows
3

Hardware

NVIDIA entra nel mercato SoC per PC Windows

#5
Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente
5

Hardware

Recensione Samsung 9100 PRO 8TB, veloce e capiente

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop
4

Videogioco

Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia dominano il Nintendo eShop

Di Antonello Buzzi
Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon
1

Videogioco

Nintendo annuncia Treehouse di 80 minuti su Mario e Pokémon

Di Antonello Buzzi
Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Videogioco

Xenoblade Chronicles X, Nintendo rimborsa dopo le polemiche

Di Antonello Buzzi
Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke
5

Videogioco

Gillette ed Esports, due chiacchiere con Myke

Di Massimiliano Parma
Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI
3

Videogioco

Xbox: Asha Sharma rompe il silenzio sull’AI

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.