Il Team Microsoft DirectX rivelerà la nuova tecnologia gaming "DirectSR" durante la Game Developers Conference (GDC) 2024.
Questo innovativo strumento è stato progettato per semplificare e migliorare l'esperienza di sviluppo dei giochi su piattaforma Windows, offrendo una soluzione avanzata per la super risoluzione. La presentazione, guidata da Shawn Hargreaves, responsabile dello sviluppo Direct3D, e Austin Kinross, capo sviluppatore di PIX, vedrà anche la partecipazione di rappresentanti di NVIDIA e AMD, evidenziando il coinvolgimento di importanti attori nel settore della grafica e delle tecnologie di rendering.
La rivelazione di "DirectSR" arriva in seguito alla scoperta di una funzionalità di "super risoluzione automatica" nelle anteprime di Windows 11, segnalando l'interesse e l'impegno di Microsoft nel migliorare le prestazioni grafiche e l'esperienza utente sui suoi sistemi operativi. Questa nuova tecnologia, anticipata come una soluzione proprietaria separata dalle già esistenti come NVIDIA DLSS e AMD FSR, potrebbe portare significativi vantaggi per gli sviluppatori di giochi, consentendo loro di implementare la super risoluzione con facilità e ottenere risultati visivi superiori.