Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Black Friday

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Accedi a Xenforo
Immagine di Arc Raiders ci ha conquistato | Recensione Arc Raiders ci ha conquistato | Recensione...
Immagine di Steam Machine sarà la morte di PlayStation e Xbox? Steam Machine sarà la morte di PlayStation e Xbox?...

Naughty Dog: "30 fps più vantaggiosi nello sviluppo"

In una serie di tweet, l'artista Boon Cotter di Naughty Dog ha voluto scendere nello specifico sulla questione 30 FPS o 60 nello sviluppo.

Advertisement

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Gianluca Saitto

a cura di Gianluca Saitto

Pubblicato il 13/08/2020 alle 11:29 - Aggiornato il 09/08/2022 alle 14:19

La questione 30fps contro i 60 è stata molto dibattuta soprattutto durante l'attuale generazione videoludica. È possibile immaginare come almeno per i primi anni di vita delle nuove console, la diatriba possa continuare ad andare avanti. Nel frattempo, Boon Cotter, uno degli artisti che lavora all'interno di Naughty Dog di recente ha voluto discutere della questione in prima persona con una serie di post pubblicati sul proprio profilo provato su Twitter.

L'artista inizia subito dicendo che la questione 30 FPS/60 FPS non è per nulla facile come possa sembrare se vista al di fuori di un contesto di ideazione e  sviluppo di un videogioco tripla A. "Quando si passa al rendering a 60fps si hanno circa 16 millisecondi per frame. La gran parte di quel budget a disposizione si spende sulle risorse di base,  su poligoni e materiali. Mettiamo, ad esempio, di avere un costo per frame per gli elementi di base fissato a 10ms in una scena particolarmente densa, ci rimarrebbero 6ms per effetti aggiuntivi come l'ambient occlusion, gli effetti particellari ecc."

abby-the-last-of-us-102257.jpg

Una questione che si fa sempre molto complessa quindi, nel decidere come e dove inserire il budget dei millisecondi disponibili per le varie scene che poi vanno a comporre il gioco in questione. "Quei giochi che vanno a 60fps fanno dei sacrifici importanti sulla qualità del rendering per avere un frame rate elevato. Non esiste nessuno pulsante magico da premere per raddoppiare gli FPS. Se il gameplay funziona a 30fps, spesso ha più senso mirare a quel framerate."

Un appunto chiaro e conciso quello fatto da Boon Cotter, il quale ha voluto esporre una visione più diretta a quello che è l'iter di sviluppo di un prodotto videoludico di grosse dimensioni e ambizioni. Cosa ne pensate delle parole pronunciate sugli FPS dall'artista di Naughty Dog?

Se non lo avete ancora fatto, potete acquistare The Last of Us Parte 2 su Amazon a questo indirizzo.
Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Advertisement

Non perdere gli ultimi aggiornamenti

Newsletter Telegram

I più letti di oggi


  • #1
    Lavorare 72 ore a settimana, il nuovo modello che piace a USA e Cina
  • #2
    Scoperti nuovi indizi sulle origini di Homo sapiens
  • #3
    Sono già 8 milioni gli utenti che programmano con Lovable AI
  • #4
    Unieuro non si ferma: le promozioni del Black Friday continuano
  • #5
    Windows 26 riprende l’eredità di Vista e 7, ma con stile
  • #6
    22% di sconto su Amazon con appena 25€ di spesa
Articolo 1 di 5
Steam Machine sarà la morte di PlayStation e Xbox?
Ricordo la prima volta che ho letto del progetto Steam Machine. Ora è tornata e rischia di distruggere sia la prossima PlayStation che la nuova Xbox.
Immagine di Steam Machine sarà la morte di PlayStation e Xbox?
18
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5
Arc Raiders ci ha conquistato | Recensione
In queste ultime settimane ci siamo fatti trascinare nel mondo di Arc Raiders e ne siamo rimasti decisamente soddisfatti.
Immagine di Arc Raiders ci ha conquistato | Recensione
5
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5
ARC Raiders, i dettagli dei prossimi contenuti in arrivo
ARC Raiders si espande con North Line: nuova mappa Stella Montis, evento community Breaking New Ground, nemici inediti e armi e altro.
Immagine di ARC Raiders, i dettagli dei prossimi contenuti in arrivo
2
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5
Insomniac svilupperà altri giochi Marvel
Insomniac svilupperà altri giochi Marvel dopo Wolverine, secondo il General Manager di Marvel Games che conferma la collaborazione futura con lo studio.
Immagine di Insomniac svilupperà altri giochi Marvel
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5
PlayStation sconterà tutti i modelli di PS5 per il Black Friday
Sony prepara un Black Friday particolarmente aggressivo, con ribassi su tutte le versioni di PS5 e un’operazione commerciale senza precedenti.
Immagine di PlayStation sconterà tutti i modelli di PS5 per il Black Friday
Leggi questo articolo
Advertisement
Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.