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Phil Spencer aveva ragione, il mercato dei videogiochi è stagnante

Il tasso di crescita del mercato dovrebbe rallentare nei prossimi anni, rimanendo al di sotto dei livelli pre-pandemici fino al 2026.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 03/04/2024 alle 12:11
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Le previsioni di Newzoo offrono uno sguardo sul futuro del settore dei giochi per console e PC. Secondo il rapporto della società di ricerca, il tasso di crescita del mercato dovrebbe rallentare nei prossimi anni, rimanendo al di sotto dei livelli pre-pandemici fino al 2026. Questo calo è attribuito principalmente alla riduzione delle ore di gioco registrate dai giocatori, con una diminuzione significativa del tempo medio di gioco trimestrale dal 2021 al 2023.

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Uno dei fattori chiave di questa tendenza è l'attuale debolezza nei calendari di uscita dei giochi, che ha contribuito a una riduzione del tempo di gioco del 10% nel mese di gennaio di quest'anno. Questa diminuzione del tempo di gioco ha un impatto diretto sulle prospettive di crescita del settore, limitando la capacità dell'industria di espandere il proprio mercato attraverso una crescita organica netta.

Le grandi aziende del settore, come, Microsoft, Sony e Tencent Holdings, hanno già risentito di questa tendenza, con riduzioni delle previsioni di vendita e licenziamenti di personale. Inoltre, la consolidazione dell'industria dei videogiochi è una realtà sempre più evidente, con un numero sempre minore di editori che acquisiscono una fetta sempre più grande dell'engagement dei giocatori. Un fattore che non sorprende, visto che anche Phil Spencer (Head of Xbox) lo ha già ribadito diverse volte.

Tuttavia, non tutto è negativo nel panorama dei videogiochi. Titoli popolari come Fortnite e Roblox continuano a prosperare grazie ai loro modelli di gioco innovativi e alla capacità di adattarsi rapidamente alle esigenze dei giocatori. Questi giochi come piattaforma stanno dimostrando di essere in grado di rimanere rilevanti nel tempo, offrendo esperienze coinvolgenti e ricche di contenuti per i giocatori di tutte le età.

Fonte dell'articolo: www.reuters.com

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