Playstation: le dichiarazioni di Jim Ryan fanno inferocire l’utenza

Il mondo di Internet ha travolto le parole di Jim Ryan, tacciato di falsificare la recente storia del mondo dei videogiochi e di PlayStation.

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a cura di Alessandro Adinolfi

La lunga chiacchierata di Jim Ryan, CEO di PlayStation, avvenuta con GamesIndustry ha fatto infuriare buona parte degli appassionati di videogiochi, soprattutto coloro che sono nati e vivono (o anno vissuto) nel Medio Oriente. Nel corso dell'intervista, infatti, Ryan ha attribuito a Sony dei meriti relativi al campo dell'intrattenimento piuttosto importanti, che però vanno in contrasto con la realtà dei fatti e di come si sia sviluppato l'intero settore.

Nell'intervista, Jim Ryan ha dichiarato che prima di PlayStation il mercato del Medio Oriente non aveva mai visto un videogioco prima. Una dichiarazione controversa e ovviamente falsa, smentita quasi subito da Rami Ismail, ex giornalista di Game Informer, in un tweet decisamente polemico. "Amico mio, avevamo gli Internet cafè, i giochi arcade e le rom del NES pirata nello stesso momento in cui si è diffuso il gaming in Occidente. Compravamo giochi pirata e cloni delle console solo perché voi non le avete mai vendute", le parole di Ismail lanciare sul popolare social network.

A rincarare la dose anche altri utenti e la stessa divisione del Medio Oriente di IGN. "No Jim Ryan, i videogiochi esistevano anche da prima di PlayStation", il titolo dell'articolo Mufaddal Fakhruddin. La dichiarazione appare dunque molto controversa e sicuramente errata: attribuire che buona parte del Medio Oriente sia entrato in possesso dei videogiochi solo grazie a Sony rappresenta infatti una falsità storica decisamente importante, considerando che Nintendo era di fatto arrivata molto prima in alcune zone.

Nella lunga intervista, inoltre, Jim Ryan ha dato meriti a PlayStation anche in altri paesi del mondo, come Spagna e Russia, definendoli mercati molto più piccoli prima dell'arrivo del brand di Sony. Difficile da dire con certezza, ma molto probabilmente non è stato solo il fattore PlayStation a sdoganare l'intera studia, ma una serie di fattori e l'espansione in generale del mercato.

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