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Prince of Persia: il remake potrebbe arrivare tra pochi mesi

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Dopo anni di rinvii e cambi di team, il remake di Sands of Time sembra aver trovato una data concreta: Ubisoft punta al primo trimestre del 2026.

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Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 21/11/2025 alle 15:05
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La notizia in un minuto

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake arriverà nel primo trimestre del 2026 secondo i risultati finanziari Ubisoft, dopo oltre cinque anni di sviluppo travagliato e multipli cambi di team
  • Il progetto era stato inizialmente affidato agli studi di Pune e Mumbai, poi trasferito a Montreal dopo le critiche al primo trailer sulla qualità grafica inadeguata
  • Nello stesso report finanziario compare un titolo non annunciato che secondo Insider Gaming potrebbe essere il remake di Assassin's Creed IV: Black Flag con lancio previsto per marzo 2026

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il tormentato sviluppo del remake di Prince of Persia: The Sands of Time potrebbe finalmente vedere la luce in fondo al tunnel. Ubisoft ha infatti confermato nei suoi ultimi risultati finanziari che il progetto è atteso per il primo trimestre del 2026, restringendo sensibilmente la finestra di lancio rispetto alle precedenti comunicazioni vaghe. Si tratta di un aggiornamento cruciale per un titolo che ha vissuto una delle gestazioni più travagliate della storia recente del gaming, passando di mano tra diversi studi interni all'azienda francese nel corso di oltre cinque anni dal primo annuncio.

Nei documenti finanziari pubblicati dalla compagnia, Prince of Persia: The Sands of Time Remake compare accanto a Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence e un misterioso "titolo non annunciato" nella lista delle uscite previste per il quarto trimestre fiscale, che si conclude a fine marzo 2026. Questo significa che il lancio su PlayStation 5 e le altre piattaforme dovrebbe avvenire tra gennaio e l'inizio di aprile del prossimo anno, una timeline molto più definita rispetto alle indicazioni generiche fornite in passato.

Il gioco originale, pubblicato nel 2003 per PS2, Xbox e GameCube, rappresenta uno dei capisaldi del genere action-adventure degli anni 2000, introducendo meccaniche innovative legate al controllo del tempo che hanno influenzato numerosi titoli successivi. La possibilità di riavvolgere gli errori e manipolare l'ambiente attraverso poteri temporali aveva segnato un punto di svolta nel game design dell'epoca, e le aspettative per questo remake sono comprensibilmente elevate.

Il remake è stato annunciato più di cinque anni fa e ha attraversato uno sviluppo estremamente travagliato, cambiando team di sviluppo più volte

Particolarmente interessante è il riferimento al titolo non annunciato presente nello stesso report finanziario. Secondo Insider Gaming, si tratterebbe del tanto rumoreggiato remake di Assassin's Creed IV: Black Flag, con la testata che si spinge a indicare addirittura una possibile data di lancio nella settimana del 23 marzo 2026. Se confermato, questo significherebbe un ritorno alle ambientazioni pirata che hanno reso Black Flag uno dei capitoli più amati della saga Assassin's Creed, un'operazione che avrebbe certamente senso commerciale per Ubisoft dopo il successo del recente Assassin's Creed Shadows.

La comunicazione più recente da parte del team di sviluppo risale a giugno 2025, quando l'account ufficiale di Prince of Persia sui social aveva rassicurato i fan con un messaggio che mescolava trasparenza e leggerezza: "Sì, siamo ancora immersi nel gioco – esplorando, costruendo e assicurandoci che le sabbie si muovano con uno scopo. Questo gioco è realizzato da un team che ci tiene davvero, e stanno mettendo il loro cuore (e molto caffè) in ogni passaggio." Un tono informale che però aveva alimentato preoccupazioni sulla reale stabilità dello sviluppo.

La storia dello sviluppo di questo remake rappresenta ormai un caso di studio sulle difficoltà nella gestione dei progetti AAA. Inizialmente affidato agli studi Ubisoft Pune e Mumbai, il progetto era stato successivamente trasferito a Montreal dopo che il primo trailer aveva ricevuto critiche pesanti dalla community per la qualità grafica giudicata inadeguata per un titolo next-gen. Il cambio di rotta aveva portato a rinvii multipli e a lunghi periodi di silenzio comunicativo, alimentando speculazioni su una possibile cancellazione.

Fonte dell'articolo: www.pushsquare.com

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