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Ray tracing su PS6 e Xbox Next, prestazioni enormi ma ancora compromessi

Le nuove console offriranno fino a dieci volte le prestazioni attuali, ma il ray tracing senza compromessi resta lontano decenni.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 27/08/2025 alle 15:48

La notizia in un minuto

  • PlayStation 6 punterà tutto sul ray tracing con prestazioni 5-10 volte superiori a PS5, mirando al 4K a 120fps mentre la rasterizzazione tradizionale crescerà solo del 200-300%
  • L'architettura RDNA4 di AMD introdurrà acceleratori matematici avanzati e cache ottimizzate, ma la grafica perfetta senza compromessi resta un obiettivo per oltre il 2030
  • L'industria adotta un approccio pragmatico privilegiando miglioramenti tangibili e prezzi accessibili, evitando specifiche tecniche irrealistiche che comprometterebbero l'adozione di massa

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Il futuro del gaming si muove su un paradosso: i giocatori sognano mondi virtuali indistinguibili dalla realtà, mentre l’industria deve fare i conti con i limiti fisici dell’hardware e i vincoli economici. La corsa verso il ray tracing perfetto ridisegna le priorità di sviluppatori e produttori, ma le promesse di grafica cinematografica rischiano di scontrarsi con una realtà più prudente. In questo scenario, Sony guida la transizione con PlayStation 6, puntando tutto su una tecnologia che potrebbe non essere ancora pronta a mantenere le aspettative.

La scommessa di Sony: il ray tracing come frontiera

PlayStation 6 rappresenta una svolta strategica: il ray tracing dovrebbe crescere tra le cinque e le dieci volte rispetto a PS5, mentre la rasterizzazione tradizionale si fermerà a un più modesto +200/+300%. Una scelta chiara, che conferma come l’illuminazione realistica sia ormai il vero biglietto da visita dei titoli next-gen. L’obiettivo è garantire un’esperienza stabile in 4K a 120fps, un traguardo che soddisferebbe la maggioranza dei giocatori senza costi proibitivi. Anche Microsoft seguirà una strada simile con la prossima Xbox, rendendo la qualità della luce il nuovo campo di battaglia tecnologico.

La grafica perfetta resta un miraggio, ma il divario si assottiglia

Dietro i numeri ci sono componenti hardware sempre più sofisticati. L’architettura RDNA4 di AMD ha già introdotto acceleratori matematici avanzati, ma le prossime generazioni porteranno in dote test delle intersezioni più rapidi, cache unificate più efficienti e unità dedicate alla decompressione geometrica. Innovazioni pensate per ridurre i colli di bottiglia e rendere il rendering fotorealistico meno proibitivo.

Compromessi inevitabili tra fisica ed economia

Simulare la luce in tempo reale con precisione assoluta richiede capacità computazionali che nemmeno le prossime console potranno offrire. Per i giocatori, questo si tradurrà ancora in compromessi: risoluzione contro frame rate, fedeltà visiva contro fluidità. Limitare le ambizioni più estreme serve a mantenere prezzi accessibili e a evitare i problemi di adozione che hanno frenato altri lanci. È un approccio pragmatico che privilegia miglioramenti tangibili e immediati per l’utente.

Un ray tracing senza compromessi rimane un obiettivo lontano, probabilmente oltre il 2030. PlayStation 6 e la prossima Xbox segneranno un passo avanti importante, ma non la rivoluzione definitiva. Ogni generazione continuerà a ridurre il divario tra aspettative e tecnologia reale, con progressi incrementali che consolidano il settore. Al di là delle campagne marketing, questa prudenza sembra essere la scelta più sostenibile per un’industria che deve bilanciare innovazione e realtà commerciale.

Fonte dell'articolo: www.spaziogames.it

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