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Red Dead Redemption 2, l'HDR non cambia nulla secondo Digital Foundry

Red Dead Redemption 2 è un capolavoro ma non l'HDR. A quanto pare il gioco non elabora propriamente le informazioni necessarie al perfetto funzionamento della nuova tecnologia.

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Avatar di Matteo Lusso

a cura di Matteo Lusso

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 01/11/2018 alle 15:00
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I colleghi di Eurogamer e Digital Foundry hanno analizzato a fondo l'HDR di Red Dead Redemption 2, scoprendo che in realtà l'high dynamic range non offre alcun reale beneficio. Anzi, quando è attivo, essenzialmente, possiamo solo decidere se avere un'immagine scura e attenuata, uguale a quella standard oppure troppo illuminata.

Ma partiamo per gradi. L'HDR è un'interessante tecnologia che, se supportata dai nostri schermi, permette di ottenere una gamma dinamica maggiore e di incrementare notevolmente il normale rapporto di contrasto. Non vogliamo tediarvi con dettagli tecnici sul funzionamento ma, se siete interessati all'argomento, sulle nostre pagine trovate un'esaustiva e dettagliata spiegazione. Ciò che conta è che l'HDR ha bisogno di hardware specifico che negli anni sta diventando sempre più accessibile e diffuso.

La necessità di trasferire più informazioni allo schermo, che deve essere in grado di elaborarle, fa quindi sì che i dati su colore e luminosità di un pixel siano archiviati in tre "contenitori" - uno per il rosso, verde e blu - da 10 bit, mentre per l'SDR - standard dynamic range - ne sono sufficienti 8. Solitamente i videogiochi che supportano questa tecnologia producono un'immagine HDR con elevati livelli di luminosità, misurata in nits - candela su metro quadro. I titoli first party di Microsoft, ad esempio, raggiungono una luminanza massima di 10000 nit, mentre in media, altri titoli si attestano a picchi compresi fra 1000 e 4000 nit, garantendo un'ottima qualità del contrasto.

Red Dead Redemption 2 invece genera fotogrammi i cui i dati sul singolo colore di ogni pixel sono contenuti in 8 bit e, anche se l'HDR è attivo, gli stessi dati sono poi "espansi" per riempire i "contenitori" da 10 bit. Il risultato è che non è inserita nessuna nuova reale informazione rispetto all'immagine in SDR, come, ad esempio, avviene anche nel processo di upscaling.

red-dead-redemption-2-4054.jpg

Ciò vuol dire che un pixel totalmente bianco in SDR, con l'HDR attivo è il punto più luminoso che lo schermo può mostrare. Questo può perfino causare problemi di burn in, dato che molti elementi dell HUD, che resta fisso nello stesso spazio, sono bianchi o comunque molto chiari. Inoltre, in questo modo, le informazioni sulla luminosità di ogni pixel sono sempre basate su dati destinati a display da 100 nit.

Il risultato è quindi che Red Dead Redemption 2 riesce a raggiungere al più i 500 nit di luminosità, riducendo la qualità del contrasto fra i vari elementi a schermo che invece il vero HDR è in grado di offrire. Ad esempio, il sole, che raggiunge i 500 nit massimi, ha una luminosità quasi uguale a quella della neve che raggiunge i 400-500 nit. Questo perché la conversione da SDR a HDR utilizzata da Red Dead Redemption 2 non consente di avere un'informazione sufficiente dettagliata per far spiccare certe porzioni del fotogramma rispetto ad altre.

È un peccato che Red Dead Redemption 2 non supporti propriamente l'high dynamic range ma resta comunque uno dei titoli graficamente più appaganti di questa generazione sia su PlayStation 4 che su Xbox One. L'HDR non propriamente implementato non ha per nulla scalfito il successo di critica e, in ogni caso, tutti ne hanno riconosciuto l'eccellenza in ogni campo e nella rappresentazione del vecchio west. Però siamo curiosi di sentire la vostra opinione in merito: giocate con l'HDR attivato? Se sì, come vi sembra?

Red Dead Redemption 2 è disponibile per PS4 e Xbox One. Giocate l'ora enorme epopea del fuorilegge Arthur Morgan.

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