Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Editor's Choice
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbiamo deluso" Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbi...
Immagine di PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante...

Shinji Mikami fonda Unbound: in arrivo una IP AAA

Le prime informazioni su Unbound Games rivelano uno studio indipendente che vuole realizzare AAA con una struttura più snella.

Advertisement

Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 09/03/2026 alle 16:30

La notizia in un minuto

  • Shinji Mikami, leggendario creatore di Resident Evil, ha fondato Unbound Games nel maggio 2023: uno studio indipendente con circa 50 sviluppatori — destinati a diventare 150 — composto da veterani di franchise iconici come Silent Hill e Shadow of the Colossus.
  • Il primo progetto dello studio sarà un'IP originale sviluppata con Unreal Engine 5 per PS5, Xbox e PC, con l'ambizione di raggiungere la qualità visiva e narrativa dei titoli AAA mantenendo la scala più sostenibile di una produzione AA.
  • La filosofia creativa di Unbound punta sull'iterazione continua e sulla sperimentazione coraggiosa, con Mikami che — prima del ritiro — ha dichiarato di voler esplorare idee non necessariamente legate al genere horror.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Il mondo del gaming di fascia alta si prepara ad accogliere un nuovo protagonista di assoluto peso: Unbound Games, lo studio fondato da Shinji Mikami, il game designer giapponese che ha letteralmente ridefinito il genere survival horror con la nascita di Resident Evil presso Capcom. Dopo aver lasciato Tango Gameworks nel 2023 — la software house responsabile di titoli come The Evil Within, Ghostwire: Tokyo e il sorprendente Hi-Fi Rush — Mikami ha avviato questa nuova avventura imprenditoriale, il cui sito ufficiale è circolato recentemente in modo massiccio tra la community internazionale.

Stando alle informazioni presenti sul sito ufficiale di Unbound Games, la società è operativa dal maggio 2023, con Mikami nel ruolo di rappresentante direttore. Lo studio conta attualmente circa 50 dipendenti e ha dichiarato l'ambizione di espandersi fino a raggiungere le 150 unità, posizionandosi come una realtà completamente indipendente focalizzata sulla produzione di titoli AAA originali di fascia alta. Il background del team è di tutto rispetto: tra i profili professionali presenti figurano veterani che hanno contribuito a franchise come Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus e Hi-Fi Rush.

Tra i collaboratori di spicco emerge il nome di Masato Kimura, produttore di Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush, nonché storico compagno di viaggio di Mikami con esperienze su Devil May Cry, Resident Evil e PN.03. La sua presenza rafforza l'idea di un nucleo creativo compatto ma estremamente qualificato, capace di gestire produzioni di livello internazionale. Kimura ha rilasciato una rara intervista sul sito dello studio, offrendo alcuni spunti sul progetto in sviluppo.

"Puntiamo alla qualità AAA con contenuti AA: vogliamo offrire un'esperienza di gioco ricca, capace di immergerti completamente nel suo mondo."

Sul fronte tecnico e di piattaforma, le offerte di lavoro pubblicate da Unbound Games rivelano che il titolo d'esordio sarà un'IP originale sviluppata con Unreal Engine 5, destinata a PS5, Xbox e PC. La scelta del motore grafico di Epic Games è indicativa della direzione tecnologica intrapresa, con UE5 che oggi rappresenta lo standard de facto per le produzioni AAA che puntano a sfruttare le capacità delle console di nuova generazione, grazie a sistemi come Nanite e Lumen per la gestione avanzata della geometria e dell'illuminazione.

Kimura ha chiarito con franchezza la filosofia produttiva di Unbound, ammettendo che replicare il budget e le tempistiche tipiche delle grandi produzioni occidentali — centinaia di miliardi di yen e team di centinaia di persone per cinque-sette anni di sviluppo — sarebbe difficilmente sostenibile per uno studio giapponese indipendente. Per questo motivo, l'obiettivo è costruire un ibrido: la profondità e la cura di un titolo AAA, con la scala più gestibile di una produzione AA. Un approccio che, se ben eseguito, potrebbe distinguersi positivamente dal trend dei blockbuster gonfiati a dismisura che spesso faticano a giustificare i propri costi.

Il processo creativo descritto da Kimura è quello di un'iterazione continua, fatta di costruzione e decostruzione: "Creare qualcosa di nuovo richiede tentativi ed errori ripetuti, implementazione e modifica, sperimentazione e a volte anche cancellazione", ha spiegato il producer. Questo approccio, comune in molti studi indie ma meno frequente in produzioni di questa portata, richiede programmatori e creativi con una particolare tolleranza all'incertezza e al cambiamento costante — qualità che Unbound cerca attivamente nei nuovi candidati.

Vale la pena ricordare che Mikami stesso, nel 2020, aveva dichiarato di voler dirigere almeno un altro progetto prima del ritiro, sottolineando di avere ancora molte idee da esplorare e non necessariamente legate al genere horror. Il suo curriculum rimane tra i più importanti dell'industria: ha diretto il primo Resident Evil originale, il remake del 2002 per GameCube — considerato ancora oggi un capolavoro della rielaborazione di un classico — e il celeberrimo Resident Evil 4, un titolo che ha ridefinito il concetto di third-person shooter d'azione e che ha ispirato generazioni di designer.

Con Unbound Games che punta anche a sviluppare titoli di scala ridotta in parallelo con le produzioni principali, lo studio sembra voler costruire un ecosistema creativo flessibile e sostenibile nel lungo periodo.

Fonte dell'articolo: www.videogameschronicle.com

Le notizie più lette

#1
iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

Smartphone

iOS 26.4, ecco le nuove funzioni per iPhone

#2
I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

Hardware

I nuovi Mac desktop saranno più cari, ma il motivo non è quello che credete

#3
Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?
2

Smartphone

Galaxy S26, dov'è finita la modalità notte?

#4
PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

#5
Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein
2

Scienze

Le particelle potrebbero non seguire la relatività di Einstein

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante
4

Videogioco

PS5 è stata trasformata in una Steam Machine funzionante

Di Andrea Maiellano
Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbiamo deluso"

Videogioco

Gli sviluppatori di Project Motor Racing ammettono, "Vi abbiamo deluso"

Di Andrea Riviera
Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store
1

Videogioco

Sony testa i prezzi dinamici sul PlayStation Store

Di Antonello Buzzi
Nintendo ha fatto causa al governo statunitense, ecco perché
1

Videogioco

Nintendo ha fatto causa al governo statunitense, ecco perché

Di Andrea Riviera
Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026
1

Videogioco

Valve assicura Steam Machine e Frame entro il 2026

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.