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Dettagli alti, MSAA 4x

Test di Star Wars: The Old Republic, il nuovo MMO di BioWare, con diverse schede video e CPU.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 13/01/2012 alle 09:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:37
  • Star Wars: The Old Republic, analisi prestazioni e qualità grafica
  • Qualità e impostazioni
  • Sistema di prova e benchmark
  • Dettagli bassi, no AA
  • Dettagli alti, No AA
  • Dettagli alti, MSAA 4x
  • Dettagli alti, MSAA 4x e Transparent - Adaptive AA
  • Benchmark sulla CPU
  • Basta una CPU poco potente, ma con una scheda grafica di fascia alta

Dettagli alti, MSAA 4x

Tutte le schede video di fascia media possono gestire i dettagli alti, ma sappiamo anche che l'anti-aliasing incrementa il carico di lavoro in modo considerevole.

Ancora una volta tutte le schede video sono in grado di offrire prestazioni giocabili a 1920x1080. La GeForce GTX 550 Ti ha un frame rate minimo di 28 FPS, un risultato abbastanza vicino al minimo di 30 FPS richiesto in un ambiente simile. Le schede Radeon sembrano avere un vantaggio.

C'è un'altra variabile da ricordare. Forzare l'AA tramite il file client_settings.ini non funziona con la maggior parte delle Radeon, a eccezione delle HD 6900. I frame rate ottenuti infatti sono stati inferiori ai quelli collezionati con l'AA forzato tramite il Catalyst Control Center.

Non siamo stati in grado di fare lo stesso confronto usando le schede Nvidia perché l'AA forzato dai driver non funziona, quindi è possibile che le schede GeForce siano svantaggiate artificialmente fino a quando non sarà possibile un confronto equo.

Leggi altri articoli
  • Star Wars: The Old Republic, analisi prestazioni e qualità grafica
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  • Dettagli alti, MSAA 4x
  • Dettagli alti, MSAA 4x e Transparent - Adaptive AA
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