Ubisoft ManiaPlanet: Call of Duty sarà solo un ricordo

Ubisoft sta lavorando a un progetto chiamato ManiaPlanet. Si parla di strumenti avanzati per creare o personalizzare giochi al top di gamma. Lo sviluppo è alla portata di tutti: il primo gioco Canyon lascia ben sperare.

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a cura di Dario D'Elia

Ubisoft, con ShootMania, TrackMania e QuestMania, sta esplorando la nuova frontiera del videogioco aperto, completamente sviluppabile e personalizzabile dalla comunità modders. In pratica invece di fornire solo un motore, come avviene ad esempio con Unreal Engine 3.0 di Epic Games, la nota casa francese ha pensato di rilasciare tutta una serie di strumenti avanzati (di facile utilizzo) per realizzare giochi di ogni genere.

Al momento, il portale ManiaPlanet, ospita tutte e tre le piattaforme di gioco ma solo TrackMania2 è disponibile con il suo "Canyon". 

ManiaPlanet

"TrackMania 2 Canyon offrirà ai giocatori un'esperienza ancor più adrenalinica della versione precedente, che ha coinvolto milioni di persone. TrackMania2 è molto più dei giochi di guida tradizionali e include un numero di piste completamente personalizzabili create dai giocatori stessi! Con giri della morte, passaggi sui muri, rampe e tante altre acrobazie. Preparati per la corsa più emozionante della tua vita!", si legge nella descrizione.

Canyon - Clicca per ingrandire

ShootMania è forse il più atteso perché potrebbe ridisegnare i confini degli sparatutto in prima persona. "Darà la libertà alla comunità FPS di costruire i propri giochi, e rispettivi mod", ha dichiarato Thomas Paincon, manager marketing di Ubisoft. "Dato che adesso ManiaPlanet è solo Trackmania 2 Canyon, non si possono vedere le differenze tra i vari titoli. Ora è un concept, ma quando ShootMania sarà rilasciato il prossimo anno tutto sarà più comprensibile agli utenti, e anche come trarre beneficio uno dall'altro".

ManiaPlanet di fatto consentirà di creare giochi di genere diverso creando anche commistioni impensabili. Senza contare l'opportunità di vendere le proprie creazioni per poi acquistare nuovi blocchi di sviluppo. Infine QuestMania aprirà la strada ai giochi di ruolo, con tutto quello che ne consegue.

Il team di Nadeo che ha realizzato il progetto, poi acquisito da Ubisoft, è composto non a caso da ingegneri specializzati nello sviluppo di tool e non designer o sceneggiatori.