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Déjà-vu

Ecco il nuovo sparatutto in terza persona di Platinum Games, con i suoi combattimenti frenetici e un protagonista dall'armatura invidiabile.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 01/12/2010 alle 11:00 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:24
  • Vanquish, quando Gear of Wars incontra Matrix e Halo
  • Armatura da sballo
  • Déjà-vu
  • Scivola veloce con il ventre al suolo
  • Dov'è la statuetta?
  • Conclusioni

Déjà-vu

Non è tutto, poiché c'è una serie di riferimenti nascosti. I combattimenti dei boss giganti sono stati presi in prestito dalle cut-scene di Metal Gear Solid, e l'incitamento costante ad annientare i record viene da Geometry Wars. Inoltre la ricetta è stata condita da una serie di combattimenti che sembrano usciti dal profondo dello spirito creativo di Christopher Nolan (regista di film importanti come Memento, Batman Begins, The Dark Knight e Inception).

Vanquish - Clicca per ingrandire

L'effetto déjà-vu tuttavia è inevitabile. Il gioco, suddiviso in cinque atti, si svolge per la maggior parte del tempo nella base nemica. Questa si presenta sotto forma di un anello gigante e protegge una città di 100 km che si innalza verso il cielo sfidando la gravità (un po' come nel film Inception). Mikami e il suo team hanno infatti sfruttato a fondo l'idea. Per esempio, a metà dell'Atto 2, l'eroe costeggia una ferrovia all'interno dell'anello. Questa improvvisamente si inclina verso il cielo come una montagna russa gigante e il personaggio può ritrovarsi accerchiato da un treno nemico, stile F-Zero.

Ci sono tuttavia sequenze nuove e spesso generate sul momento. Il giocatore può svignarsela tra i Mechas durante un bullet time o uccidere il pilota prima di saltare sui comandi del macchinario. Qui introduce una chiave passe-partout per orientare i cannoni contro il nemico e distruggere tutto. Questo momento topico entrerà a far parte degli annali. Certo, l'idea di controllare un veicolo nemico non è nuova, ma lo stile con cui Vanquish riesce a farlo è senza pari.

Vanquish - Clicca per ingrandire

Se l'idea dei videogiochi è farci credere per un instante di essere qualcun altro, magari qualcuno di più affascinante, più veloce, più sportivo, più preciso, allora Vanquish raggiunge a pieno i suoi obiettivi. Tutto sommato il giocatore si alterna tra fasi di attacco e protezione, come quando si spunta all'improvviso da dietro un riparo per allineare una serie di colpi sui robot nemici, o cambiare l'arma premendo la freccia direzionale destra (il personaggio dispone di tre armi diverse). Se si gioca alla maniera di Gears of Wars, si perde all'istante l'interesse per il gioco.

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