Videogiochi in Italia, il punto sul 2008

L'AESVI ha reso noti i dati relativi all'industria videoludica italiana per il 2008.

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a cura di Manolo De Agostini

AESVI ha rilasciato i dati che fotografano l'anno 2008 dell'industria videoludica italiana, raccolti da GfK Retail and Technology. Il trend è in crescita e in tre anni il mercato ha raddoppiato il suo valore.

"Il settore realizza infatti nel 2008 un giro d'affari complessivo pari a 1.262,7 milioni di euro per le vendite di hardware e software, contro i 741,9 milioni totalizzati nel 2006 e il miliardo del 2007. Il tasso di crescita rispetto allo scorso anno è a doppia cifra, pari + 21,6%. Il 53,1% del fatturato 2008 deriva dalle vendite software (euro 670.857.781) e il 46,9% dalle vendite hardware (euro 591.852.158). L'Italia si conferma quinto mercato in Europa, dopo Gran Bretagna, Francia, Germania e Spagna, e per la prima volta arriva al terzo posto nella graduatoria dei paesi con i trend di sviluppo più dinamici".

Il mercato dell'hardware "cresce del + 23,2% a valore e del + 22,1% a volume rispetto al 2007, per un giro d'affari complessivo di 591.852.158 milioni di euro e 2.897.901 pezzi venduti. Le Console Home e Portable si contendono le vendite sugli scaffali. Il segmento Home rappresenta il 49,4%, con 1.430.417 pezzi venduti e un fatturato di euro 363.398.589. Il segmento Portable si aggiudica, invece, il 50,6% del mercato, con 1.467.486 pezzi e un fatturato di 228.453.569 euro".

Tuttavia l'Italia rimane indietro come penetrazione delle console e dei PC rispetto altri paesi, nonostante una crescita del 4% nel numero di famiglie che ha una console. Desolante il dato dei PC: nessuna crescita rispetto al 2007.

Nel 2008 i videogiocatori hanno acquistato controller e accessori, tanto che questo mercato parallelo è cresciuto nel 2008 "del + 42,6% a volume e del + 46,1% a valore, realizzando un fatturato complessivo di euro 92.577.248".

Il mercato del software ha registrato "un fatturato di 670.857.781 milioni di euro (+ 20,3 % a valore), con 19.650.860 numero di pezzi complessivi (+9,2% a volume). I videogiochi per console (Home e Portable) rappresentano l'85,8% del volume ed il 91,8% del valore del mercato e crescono in maniera significativa sia in volume (+15,9%) sia in valore (+24,6%). Ancora in grande flessione, invece, le vendite dei videogiochi per PC, che evidenziano, anche quest'anno, un andamento negativo sia in valore (-13,3%), sia in volume (-18,9%)".

Tra i giochi in cima alle preferenze degli italiani spiccano PES e FIFA, al primo e al secondo posto, ma nella top ten trovano spazio anche Wii Fit e Giulia Passione, Cooking Mama 2 e The Sims 2, Pokemon e Kung Fu Panda, fino a Guitar Hero e High School Musical.