Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Nier Automata raggiunge un traguardo importante Nier Automata raggiunge un traguardo importante...
Immagine di Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine per Xbox? Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine p...

Wasteland 2 sviluppato con la community grazie a Unity

Gli sviluppatori di Wasteland 2 hanno deciso di sfruttare l'aiuto degli appassionati per realizzare i modelli 3D che saranno usati nel gioco. Basta partire dai concept pubblicati dalla software house e trasformarli in 3D. Le creazioni scelte dagli sviluppatori saranno ricompensate economicamente e l'autore sarà inserito nei crediti del gioco.

Advertisement

Avatar di Roberto Caccia

a cura di Roberto Caccia

Pubblicato il 07/12/2012 alle 12:20 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:43
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Wasteland 2, il seguito dello storico gioco di ruolo post-apocalittico, sfrutterà un nuovo esperimento che permetterà alla community di partecipare allo sviluppo del titolo. L'iniziativa, nata dalla collaborazione fra lo studio inXile Entertainment e Unity Technologies consentirà di creare modelli 3D che oltre ad essere inseriti nel gioco frutteranno un guadagno agli utenti. Ma come funziona?

Gli sviluppatori di Wasteland 2 sfrutteranno i lavori della community per realizzare il gioco

Ogni settimana inXile pubblicherà sulla pagina web del progetto alcuni concept e disegni che dovranno essere trasformati in modelli 3D. Come prima cosa gli aspiranti artisti dovranno rispettare le linee guida imposte dallo studio, in modo da rimanere fedeli allo stile grafico di Wasteland 2, e scaricare l'Artist Starter Kit.

Il passo successivo sarà ovviamente di trasformare le creazioni dello studio e di testarle con l'apposito programma messo a disposizione da Unity. Questa fase servirà per capire come appariranno gli oggetti con il sistema d'illuminazione del gioco e con una versione approssimativa dell'inquadratura che sarà usata nel titolo.

Una volta completato il proprio lavoro gli utenti potranno caricarlo nello Unity Asset Store, ricordandosi di scrivere nella descrizione "hold for inXile entertainment" in modo da contraddistinguerlo dagli altri progetti della community. Gli sviluppatori sceglieranno i più meritevoli ricompensando economicamente l'autore, che riceverà anche l'onore di comparire nei crediti del gioco.

Uno dei primi screenshot di Wasteland 2 - Clicca per ingrandire

La particolarità dello Unity Asset Store, una sorta di piattaforma virtuale dov'è possibile acquistare lavori realizzati sfruttando il celebre motore grafico, è che ognuno può decidere il prezzo della propria creazione. Chiaramente gli sviluppatori di Wasteland 2 hanno consigliato di mantenere un prezzo in linea con quelli della community. I lavori giudicati troppo costosi saranno scartati, ma potranno comunque essere acquistati da chiunque decida di comprarli sullo Unity Asset Store.

La prima ondata di concept richiesti da inXile mostra alcuni oggetti e strutture in linea con lo stile del gioco. Si passa da un'automobile abbandonata ad alcune baracche realizzate con materiali di fortuna ma non mancano dispositivi più tecnologici come una sorta di antenna parabolica e una torretta mitragliatrice robotica. Volendo ci si può cimentare anche nella realizzazione di massi e rocce, che molto probabilmente decoreranno gli ambienti di gioco.

Alcuni dei primi concept mosrati da inXile Entertainment

Ora tocca a voi, o almeno a chi se ne intende di grafica tridimensionale. Cliccate sui link che abbiamo inserito nella notizia, provate a realizzare i vostri modelli 3D e… In bocca al lupo!

Le notizie più lette

#1
Sì Apple! È tempo di restituirci l’iPod

EDITORIALE

Sì Apple! È tempo di restituirci l’iPod

#2
OpenAI: Altman denuncia il fenomeno dell'AI washing
3

Business

OpenAI: Altman denuncia il fenomeno dell'AI washing

#3
Il coding è morto. Le software house anche?

Business

Il coding è morto. Le software house anche?

#4
La RX 9060 XT demolisce un record della RTX 4090

Hardware

La RX 9060 XT demolisce un record della RTX 4090

#5
Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine per Xbox?

Videogioco

Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine per Xbox?

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine per Xbox?

Videogioco

Phil Spencer si ritira e Sarah Bond si dimette, è la fine per Xbox?

Di Andrea Maiellano
Nier Automata raggiunge un traguardo importante
2

Videogioco

Nier Automata raggiunge un traguardo importante

Di Antonello Buzzi
PlayStation ha chiuso 6 studi durante l'era PS5, cosa sta succedendo?
2

Videogioco

PlayStation ha chiuso 6 studi durante l'era PS5, cosa sta succedendo?

Di Antonello Buzzi
Resident Evil Requiem, Capcom lotta contro i leak

Videogioco

Resident Evil Requiem, Capcom lotta contro i leak

Di Antonello Buzzi
Bluepoint, appello a Xbox dal papà di God Of War
3

Videogioco

Bluepoint, appello a Xbox dal papà di God Of War

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.