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Xbox 360, nuovo codec audio per il multiplayer

Il nuovo aggiornamento software previsto per Kinect porterà anche a un rinnovo del codec audio. L'obiettivo è di migliorare le comunicazioni durante le sessioni multiplayer online.

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Avatar di Dario D'Elia

a cura di Dario D'Elia

@Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 27/08/2010 alle 11:43 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:21
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Le comunicazioni in multiplayer durante le sessioni di gioco online con Xbox 360 avranno una qualità nettamente superiore rispetto al passato. Il prossimo aggiornamento della console, atteso per l'autunno in concomitanza con l'avvento di Kinect, godrà di una revisione del codec.

Auricolare Halo

Secondo i tecnici Microsoft migliorerà la nitidezza delle comunicazioni vocali fra console – anche durante le sessioni di gioco. Ovviamente bisognerà poi valutare sul campo il risultato di questo impegno. 

"Il codec che abbiamo utilizzato fino ad ora aveva un bit rate basso e quindi l'abbiamo pensionato", ha dichiarato Jerry Johnson, responsabile del Xbox Live Studios. La diffusione di connessioni a banda larga sempre più veloci ha consentito finalmente di intervenire, e quindi gli "headset" potranno fornire un servizio migliore.

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