Logo Tom's Hardware
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Tom's Hardware Logo
  • Hardware
  • Videogiochi
  • Mobile
  • Elettronica
  • EV
  • Scienze
  • B2B
  • Quiz
  • Forum
  • Sconti & Coupon
Offerte & Coupon
Accedi a Xenforo
Immagine di Due grandi free-to-play arrivano su Xbox a gennaio Due grandi free-to-play arrivano su Xbox a gennaio...
Immagine di Steam blocca Horses, ma su robaccia come questa non si fa problemi Steam blocca Horses, ma su robaccia come questa non si fa pr...

Xbox punta su un’AI “operativa”, non creativa

Phil Spencer ha spiegato durante un summit che l'azienda utilizza l'intelligenza artificiale in modi diversi da quanto si possa immaginare.

Advertisement

Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Senior Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 24/10/2025 alle 14:20

La notizia in un minuto

  • Xbox utilizza l'intelligenza artificiale principalmente per la sicurezza, moderando chat vocali e testuali su Xbox Live e proteggendo gli account dei minori attraverso controlli parentali automatizzati
  • Microsoft adotta un approccio di totale autonomia creativa, lasciando ai team di sviluppo la libertà di scegliere se e come utilizzare l'AI senza imposizioni dall'alto
  • L'azienda esplora il potenziale dell'AI per la scoperta personalizzata di contenuti, aiutando i giocatori a trovare nuovi titoli basandosi sulle loro esperienze passate

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

L'utilizzo dell'intelligenza artificiale nel settore videoludico continua a generare dibattiti e interrogativi sul futuro dell'industria. Durante un panel al Paley International Council Summit tenutosi a Palo Alto, California, Phil Spencer, CEO di Microsoft Gaming, ha offerto una prospettiva inaspettata su come Xbox stia effettivamente impiegando queste tecnologie. Contrariamente alle aspettative, l'approccio del colosso di Redmond si concentra meno sulla produzione creativa e più su aspetti che potremmo definire "dietro le quinte".

Il dirigente ha spiegato che l'applicazione primaria dell'intelligenza artificiale all'interno dell'ecosistema Xbox riguarda la sicurezza e la protezione delle reti. La moderazione delle chat vocali e testuali su Xbox Live ha raggiunto volumi tali da rendere impossibile una supervisione esclusivamente umana. Spencer ha sottolineato come gli strumenti di AI vengano utilizzati per monitorare conversazioni e contenuti, con particolare attenzione agli account protetti destinati ai minori, garantendo che i controlli parentali funzionino efficacemente.

AI Week
Codice sconto copiato!
AI Week Logo

Se l'Intelligenza Artificiale è il tuo futuro, iscriviti subito alla AI Week 2026 per approfondire tutti questi temi con gli esperti.

  1. Utilizza il codice sconto esclusivo per i lettori di Tom's Hardware:
  2. Acquista il tuo biglietto prima che sia troppo tardi!
    Iscriviti ora!

"Forse non è l'uso più affascinante dell'intelligenza artificiale", ha ammesso Spencer durante l'incontro moderato da Gabriela Tafur, CEO di Idilio. Il panel, che vedeva anche la partecipazione di Tim Schafer, direttore dello studio Double Fine, era incentrato sul tema "Grandi Idee, Piccoli Giochi: Creatività Oltre il Blockbuster". Nonostante possa sembrare un'applicazione poco glamour, il CEO ha ribadito di credere fermamente nell'importanza di questo utilizzo per tutelare la comunità di giocatori.

Per quanto riguarda il processo creativo vero e proprio, la filosofia di Microsoft adotta un approccio radicalmente diverso. Spencer ha dichiarato di lasciare completa autonomia ai team di sviluppo nella scelta degli strumenti da utilizzare, comprese eventuali tecnologie basate sull'AI. Secondo la sua esperienza, i team creativi tendono naturalmente ad adottare strumenti che semplificano il loro lavoro, mentre imposizioni dall'alto sull'utilizzo di specifiche tecnologie raramente portano al successo.

I mandati top-down non sono una strada verso il successo creativo

La strategia di Microsoft Gaming prevede di rendere disponibili gli strumenti e permettere che l'adozione avvenga in modo organico. Questa filosofia riflette una comprensione profonda delle dinamiche creative, dove la libertà di scelta rappresenta un fattore cruciale per l'innovazione. Non esistono obiettivi predefiniti nel modello aziendale che spingano verso l'implementazione forzata dell'AI nella produzione videoludica.

Un ambito particolarmente interessante emerso durante la discussione riguarda il potenziale dell'intelligenza artificiale nel campo della scoperta di nuovi contenuti. Spencer ha esplorato l'idea di utilizzare sistemi basati sull'AI per aiutare i giocatori a trovare il prossimo titolo che potrebbero amare, basandosi sulle loro esperienze passate. Sebbene questa applicazione non sia ancora operativa, rappresenta un'area di ricerca che potrebbe rivoluzionare il modo in cui i videogiocatori esplorano il catalogo sempre più vasto di titoli disponibili.

Sul fronte produttivo, dove molti osservatori del settore concentrano le loro preoccupazioni riguardo all'AI, Spencer ha chiarito che Microsoft non ha implementato strategie specifiche. L'interesse si rivolge piuttosto verso il ritmo della creatività e la possibilità di sperimentare con un maggior numero di idee e rischi calcolati prima di impegnarsi definitivamente in nuove opportunità. Questo approccio mantiene l'elemento umano al centro del processo creativo, utilizzando la tecnologia come supporto piuttosto che come sostituto.

Fonte dell'articolo: www.ign.com

Le notizie più lette

#1
VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve
1

Hardware

VPN: cos'è, come funziona e a cosa serve

#2
Cos'è una VPN (Virtual Private Network)
1

Hardware

Cos'è una VPN (Virtual Private Network)

#3
I vantaggi di usare una VPN mentre si viaggia
1

Hardware

I vantaggi di usare una VPN mentre si viaggia

#4
Samsung presenta il primo display pieghevole senza piega

CES 2026

Samsung presenta il primo display pieghevole senza piega

#5
C’è un problema negli scacchi, che si risolve cambiando la posizione di partenza
4

Scienze

C’è un problema negli scacchi, che si risolve cambiando la posizione di partenza

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Advertisement

Ti potrebbe interessare anche

Steam blocca Horses, ma su robaccia come questa non si fa problemi
7

Videogioco

Steam blocca Horses, ma su robaccia come questa non si fa problemi

Di Andrea Riviera
Due grandi free-to-play arrivano su Xbox a gennaio
1

Videogioco

Due grandi free-to-play arrivano su Xbox a gennaio

Di Antonello Buzzi
Xbox Game Pass, quattro giochi gratis disponibili da oggi

Videogioco

Xbox Game Pass, quattro giochi gratis disponibili da oggi

Di Antonello Buzzi
Arc Raiders costa meno grazie a Helldivers 2
1

Videogioco

Arc Raiders costa meno grazie a Helldivers 2

Di Antonello Buzzi
Assassin’s Creed Rebellion, Ubisoft chiude il team di sviluppo
2

Videogioco

Assassin’s Creed Rebellion, Ubisoft chiude il team di sviluppo

Di Antonello Buzzi

Advertisement

Advertisement

Footer
Tom's Hardware Logo

 
Contatti
  • Contattaci
  • Feed RSS
Legale
  • Chi siamo
  • Privacy
  • Cookie
  • Affiliazione Commerciale
Altri link
  • Forum
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • CulturaPop
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay

Tom's Hardware - Testata giornalistica associata all'USPI Unione Stampa Periodica Italiana, registrata presso il Tribunale di Milano, nr. 285 del 9/9/2013 - Direttore: Andrea Ferrario

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 - REA: MI - 1729249 - Capitale Sociale: 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.