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AMD introduce FSR 4 in oltre 85 giochi: era ora!

AMD rilascia il software Adrenalin Edition 25.9.1 che attiva la tecnologia FSR 4 per la maggior parte dei giochi compatibili con FSR 3.1.

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Avatar di Marco Pedrani

a cura di Marco Pedrani

Caporedattore centrale @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 09/09/2025 alle 11:11

La notizia in un minuto

  • AMD rilascia il driver Adrenalin 25.9.1 che porta la tecnologia FSR 4 su oltre 85 giochi, rendendo automaticamente compatibili tutti i titoli che supportano FSR 3.1 tramite DirectX 12
  • FSR 4 offre una qualità visiva superiore rispetto a FSR 3.1 con maggiore nitidezza e meno artefatti, ma il supporto completo è limitato alle GPU RDNA 4 mentre le versioni precedenti richiedono workaround
  • Il nuovo driver risolve diversi problemi critici tra cui crash in WUCHANG: Fallen Feathers, corruzione grafica in Mafia: The Old Country e timeout del ray tracing in Monster Hunter Wilds

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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La rivoluzione della tecnologia FSR 4 di AMD ha raggiunto un traguardo significativo con il rilascio del driver Adrenalin 25.9.1, che trasforma radicalmente l'esperienza di gioco per milioni di utenti in tutto il mondo. Questo aggiornamento software rappresenta un punto di svolta per chi desidera migliorare la qualità visiva dei propri giochi senza ricorrere a strumenti di terze parti spesso complessi da configurare. L'impatto è immediato e concreto: oltre 85 titoli possono ora sfruttare la tecnologia FSR 4, aprendo nuove possibilità per il gaming ad alta risoluzione.

Una compatibilità senza precedenti

Il vero colpo di genio di AMD risiede nell'aver reso FSR 4 compatibile con tutti i giochi che già supportano FSR 3.1 tramite DirectX 12. Questa mossa elimina la necessità di attendere aggiornamenti individuali da parte degli sviluppatori, creando invece un ponte tecnologico che collega automaticamente il passato al futuro dell'upscaling grafico. Per comprendere l'importanza di questa innovazione, basta considerare che fino a poco tempo fa gli appassionati dovevano affidarsi a tool come DLSS Swapper e Optiscaler per ottenere risultati simili.

L'elenco dei nuovi titoli supportati si arricchisce di Borderlands 4 e Hell Is Us, ma la vera notizia è che decine di giochi già esistenti hanno automaticamente guadagnato l'accesso alla tecnologia FSR 4. Questa retrocompatibilità rappresenta un vantaggio competitivo notevole per AMD, che riesce così a offrire un'esperienza premium senza richiedere modifiche sostanziali al proprio ecosistema di gioco.

Le limitazioni da superare

Nonostante i progressi evidenti, alcune restrizioni tecniche rimangono ancora in vigore. I possessori di GPU RDNA 4 godono del supporto completo e nativo, mentre chi utilizza schede video precedenti deve ancora fare i conti con workaround specifici, principalmente disponibili su Linux per le GPU RDNA 3. Inoltre, i giochi basati su Vulkan restano temporaneamente esclusi da questa rivoluzione, creando una disparità nell'esperienza utente che AMD dovrà probabilmente affrontare nei prossimi aggiornamenti.

La qualità visiva di FSR 4 supera spesso FSR 3.1 anche in modalità performance

Il salto qualitativo offerto da FSR 4 rispetto alla precedente generazione non è solo teorico ma tangibile nell'uso quotidiano. Gli utenti riferiscono di una nitidezza superiore e di una riduzione significativa degli artefatti visivi, anche quando utilizzano le modalità performance o balanced. Questo miglioramento si traduce in un'esperienza di gioco più fluida e visivamente appagante, specialmente sui monitor ad alta risoluzione dove ogni dettaglio conta.

Stabilità e ottimizzazioni

Oltre alle novità legate a FSR 4, il driver Adrenalin 25.9.1 risolve diversi problemi critici che affliggevano i giocatori. Tra le correzioni più significative figurano la risoluzione dei crash intermittenti in WUCHANG: Fallen Feathers sulle GPU RX 9000, i problemi di corruzione grafica in Mafia: The Old Country per le schede RX 6600, e il ripristino del supporto per i controller PlayStation VR in SteamVR. Particolare attenzione è stata dedicata anche a Monster Hunter Wilds, dove i timeout del driver durante l'utilizzo del ray tracing sono stati eliminati per le GPU delle serie RX 7600, 7700 e 7800.

Fonte dell'articolo: wccftech.com

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