Finora effettuavamo le prove a basse risoluzioni, per evitare che le schede grafiche risultassero un collo di bottiglia per le prestazioni dei processori. Abbiamo cambiato direzione, in virtù di alcune considerazioni. Innanzi tutto riteniamo che chi acquista un sistema di questo livello, difficilmente si accontenterà di una scheda video da meno di 200 euro. Abbiamo quindi deciso di usare come riferimento una risoluzione di 1280x1024 a 32 Bit, con impostazioni per l'alta qualità. Si tratta della risoluzione tipica degli schermi da 17" o 19" TFT, inoltre riteniamo che nessuno pagherebbe il prezzo di un sistema di fascia alta per giocare con i dettagli bassi.
Come conseguenza, in alcuni benchmark come Doom 3 e Unreal Tournament 2004 vedrete differenze esigue. I risultati testimoniano una fluidità più che adeguata al gameplay, e dimostrano che il componente più importante per il 3D rimane la scheda video.
Risultati dei Benchmark Classici
OpenGL