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Risultati Benchmark: Metro 2033, DX11

Recensione - Nvidia GeForce GTX 580 con il chip GF110 DirectX 11 risolve i problemi della GTX 480.

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a cura di Tom's Hardware

Pubblicato il 09/11/2010 alle 14:50 - Aggiornato il 15/03/2015 alle 01:23
  • GeForce GTX 580 e GF110: GTX 480 è solo un ricordo
  • GeForce GTX 580
  • GF110: Nvidia fa il lifting a Fermi
  • Tessellation e GeForce GTX 580
  • GeForce GTX 580: simile alla GTX 480 ma migliore
  • GTX 580, temperature monitorate
  • Configurazione di prova
  • Risultati Benchmark: 3DMark Vantage
  • Risultati Benchmark: Metro 2033, DX11
  • Risultati Benchmark: Lost Planet 2, DX11
  • Risultati Benchmark: Aliens Vs. Predator, DX11
  • Risultati Benchmark: Battlefield: Bad Company 2, DX11
  • Risultati Benchmark: Civilization 5, DX11
  • Risultati Benchmark: DiRT 2, DX11
  • Risultati benchmark: Just Cause 2, DX11
  • Risultati benchmark: Adobe Premiere Pro CS5
  • GeForce GTX 580 in SLI
  • GTX 580, consumi e temperature
  • Conclusioni

Risultati Benchmark: Metro 2033, DX11

Se vi ricordate l'articolo di debutto della GeForce GTX 480, Metro favoriva senza discussione le GPU Nvidia. E non c'è da meravigliarsi dato che il gioco usa le ottimizzazioni PhysX ed è uno dei titoli The Way It's Meant To Be Played. Se volete realmente ottenere un carico pesante, attivate l'effetto in post-processing della profondità di campo basato su DirectCompute e il frame rate su qualsiasi GPU si dimezzerà.

Le prestazioni sulle schede Radeon sono migliori di alcuni mesi fa. Le schede Nvidia dominano ancora - al punto che la GTX 480 e la 580 sono più veloci della scheda dual-GPU Radeon HD 5970 in tutti i casi eccetto a 2560x1600, dove la 480 viene superata.

La Radeon HD 6870 occupa l'ultimo posto a tutte e tre le risoluzioni, ma il titolo rimane giocabile usando impostazioni medie. Passare a livelli di dettaglo più elevati mette parte di queste schede in ginocchio.

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