Risultati Benchmark: World In Conflict
World in Conflict sembra bloccato dalla CPU con il CrossFireX a basse risoluzioni, anche se questa tecnologia non è richiesta per avere un gameplay soddisfacente.
Il CrossFireX con tre GPU supera finalmente la versione dual-GPU a 2560x1600 e possiamo anche vedere come l'NF200 assista la piattaforma LGA 1156 nel raggiungere prestazioni vicine  a quelle della soluzione X58.