Schede Grafiche

pagina n.22

Pagina 22: pagina n.22


3DMark 2001 , Test Dettagli, Continua

Fillrate Multi Texturing

3DMark 2001 Detail Tests, Continued

Quando si attiva il multitexturing le cose cambiano, siccome
le FX possono renderizzare 4 pixel a doppia texture, esattamente come le schede
di ATi. IN questo caso le FX prendono il sopravvento, soprattutto per via della
maggiore frequenza di clock.

High Polygon Count – otto luci

3DMark 2001 Detail Tests, Continued

In questi test le Radeon 9800 rimangono nettamente indietro.
Il motivo potrebbe essere imputato al fatto che la FX implementa un elaboratore
di Trasform & Lightning in aggiunta al suo elaboratore vertex shader.

Pagina 22: pagina n.22

Indice