Qualità immagine: DirectX 11 contro DirectX 9

Test e recensione - Analisi delle prestazioni del titolo DirectX 11 di Rebellion, Aliens Vs. Predator.

Avatar di Tom's Hardware

a cura di Tom's Hardware

Qualità immagine: DirectX 11 contro DirectX 9

C'è una cosa che vale la pena di sottolineare: durante il gioco le differenze tra DX9 e DX11 non saltano all'occhio in nessun modo, così com'era successo con DiRT2. La Tessellation ha un potenziale molto alto, ma notare le differenze è praticamente impossibile. La ragione sta nella complessità del modello dell'Alien originale. Probabilmente è possibile notare la Tessellation osservano un Alien morto, ma è l'unico modo.

E per quanto riguarda l'AO dinamico e i miglioramenti alle ombre? Si tratta di caratteristiche minori rispetto all'effetto tesselation, difficilmente visibili anche con uno screenshot statico.

L'unica caratteristica DX11 facilmente apprezzabile è l'AA, che però non è certo una novità. Non sappiamo attualmente quali ragione tecniche impediscano di usare l'AA in modalità DX9, visto che con DiRT 2 non era un problema. La maggior parte dei giochi DX9, dopotutto, supporta all'AA, e secondo noi è una caratteristica che non può mancare. In ogni caso, non è sicuramente un problema delle API, ma se volete usare l'AA con AVP, avrete bisogno di una scheda DirectX 11, fine della storia.

E ora una buona notizia. Con i nostri test, il codice DirectX 11 ha generato prestazioni migliori, nonostante i maggiori effetti disponibili. Questo significa che tutte le migliorie apportate dalle DX11 sono a costo zero. Nonostante l'impatto visivo sia minimo, non è affatto male come risultato. Sarebbe stato uno spreco guadagnare qualche minimo dettaglio e perdere prestazioni, ma senza una diminuzione prestazionale, la situazione cambia.

Come verdetto finale, questo gioco è ben visualizzato in modalità DirectX 9, ma se avete una scheda DX 11, non c'è motivo per selezionare un'API differente.

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite. Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.