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Astro Bot, altro che vendite deludenti, in Uk va molto bene in realtà

Astro Bot: vendite digitali in UK superano Ratchet & Clank. Dring rivela: lancio più forte del previsto grazie all'online, ribaltando i dati iniziali.

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Avatar di Andrea Riviera

a cura di Andrea Riviera

Managing Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 16/09/2024 alle 11:15
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Astro Bot (acquistabile su Amazon), il nuovo incredibile platform per PlayStation 5, ha registrato un solido lancio nel Regno Unito, superando del 21% le vendite iniziali di Ratchet & Clank: Rift Apart. Christopher Dring, direttore di GamesIndustry.biz, ha rivelato questi dati che includono sia le copie fisiche che quelle digitali. Ciò va a sbugiardare la dichiarazione dello stesso Dring che aveva spiegato che le vendite retail non stavano andando affatto bene, confermando che il digitale sembra aver soppiantato quasi totalmente il mercato fisico.

Il successo di Astro Bot assume particolare rilevanza nel contesto delle recenti strategie di Sony. Con una media di voti eccellente su Metacritic, il gioco potrebbe influenzare le future decisioni dell'azienda riguardo lo sviluppo di titoli single player di alta qualità.

Il single player è salvo!

Nella sua prima settimana, Astro Bot si è posizionato secondo nella classifica inglese, dietro solo a Warhammer 40.000: Space Marine 2. Quest'ultimo ha stabilito un record come il gioco del franchise Warhammer venduto più velocemente di sempre nel Regno Unito, superando persino Total War: Warhammer 3.

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Il successo di Astro Bot potrebbe avere implicazioni positive per Sony, soprattutto se confrontato con le prestazioni di altri titoli recenti come Concord. Tuttavia, per valutare appieno l'impatto di questo lancio, sarà necessario analizzare i dati di vendita su scala globale, includendo Europa, Stati Uniti e Giappone.

L'accoglienza positiva di Astro Bot, sviluppato da Team Asobi, potrebbe spingere Sony a riconsiderare le proprie strategie di sviluppo, puntando maggiormente su esperienze single player di alta qualità. Resta da vedere come questi risultati iniziali si tradurranno in numeri a lungo termine e quale influenza avranno sulle future decisioni aziendali di Sony nel settore videoludico.

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