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Baldur's Gate 4 si farà, ma armatevi di pazienza

Wizards of the Coast ha confermato Baldur's Gate 4, ma l'azienda al momento si sta concentrando su altri progetti prima di sviluppare il nuovo capitolo.

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Avatar di Patrizio Coccia

a cura di Patrizio Coccia

Editor @Tom's Hardware Italia

Pubblicato il 13/08/2025 alle 14:09

La notizia in un minuto

  • Wizards of the Coast rivoluziona la strategia di D&D puntando su titoli action-adventure per conquistare un pubblico più vasto, collaborando con Stig Asmussen di Giant Skull
  • Baldur's Gate 4 verrà realizzato ma non è priorità immediata, mentre l'azienda si concentra sulla creazione di un ecosistema transmediale che spazia da videogiochi a cinema e TV
  • La nuova filosofia abbandona temporaneamente le meccaniche RPG tattiche per esplorare il genere action-adventure, mirando a trasformare D&D da nicchia a fenomeno di massa

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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L’industria videoludica sta vivendo una trasformazione profonda, con Wizards of the Coast pronta a rinnovare radicalmente il proprio approccio al franchise di Dungeons & Dragons dopo il successo globale di Baldur’s Gate 3. La strategia della casa editrice statunitense punta ora a diversificare il proprio catalogo, andando oltre le classiche meccaniche dei giochi di ruolo e aprendo la strada a una nuova generazione di titoli d’azione pensati per un pubblico molto più vasto. Un cambio di rotta che potrebbe ridefinire il futuro dell’intero universo fantasy.

La nuova filosofia di sviluppo: dall’RPG all’action-adventure

Il presidente John Hight, intervistato da The Game Business, ha confermato che Baldur’s Gate 4 si farà, ma non è la priorità immediata. “Baldur’s Gate è un gioco incredibile e naturalmente realizzeremo un successore”, ha dichiarato, precisando che l’attenzione è ora su un progetto completamente diverso, sviluppato con Giant Skull, lo studio guidato da Stig Asmussen.

L’ex director di Jedi: Fallen Order e Jedi: Survivor porterà la sua esperienza nel genere action-adventure per creare un titolo distante dall’approccio tattico di Larian Studios. L’obiettivo è “portare D&D a un pubblico molto ampio”, creando un ponte tra i fan storici del GDR e gli appassionati di saghe come God of War o la serie Jedi.

Un ecosistema multimediale in espansione

La crescente popolarità di Dungeons & Dragons ha spinto Wizards of the Coast a puntare su un’espansione a 360 gradi, non solo nei videogiochi ma anche al cinema e in TV, con l’idea di costruire un vero universo transmediale.

Questa diversificazione segue una tendenza consolidata nell’intrattenimento, dove i franchise di successo si declinano su più piattaforme per massimizzare il coinvolgimento, come accaduto con il Marvel Cinematic Universe o The Witcher.

Il futuro di Baldur’s Gate tra continuità e novità

Con Larian Studios ormai fuori dallo sviluppo e concentrata solo sugli aggiornamenti di manutenzione, i fan dovranno accontentarsi di contenuti alternativi. Tra questi, nuovi libri ambientati nei Forgotten Realms con storie inedite su personaggi come Astarion, ambientate prima degli eventi del gioco.

La mancata priorità a Baldur’s Gate 4 riflette una strategia a lungo termine: non replicare semplicemente il successo di Baldur’s Gate 3, ma costruire un ecosistema di IP diversificato e duraturo.

Il progetto di Giant Skull non è un semplice spin-off, ma il test decisivo per trasformare Dungeons & Dragons da passione di nicchia a fenomeno di massa. L’esperienza cinematografica di Asmussen negli action-adventure potrebbe essere la chiave per portare il fantasy di D&D a una nuova generazione cresciuta con i blockbuster videoludici moderni.

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